Новости Путеводитель Энедвайт Форум Скачать Сообщество Учетная запись Поддержка
«Властелин Колец Онлайн™» - официальный русский сайт ролевой онлайн игры (MMORPG)
Главная
Новости
Путеводитель
Энедвайт
Осада Лихолесья
Копи Мории
Форум
Скачать
Сообщество
Учетная запись
Поддержка
Партнеры

Опросы
Как всем известно, первый персонаж - это часто сложный выбор. Новички проекта, прибывшие к нам меньше полугода назад, а каким классом начали играть вы?
1. Менестрель
 7.45%
2. Воитель
 15.19%
3. Страж
 11.56%
4. Защитник
 3.69%
5. Хранитель рун
 4.12%
6. Взломщик
 6.44%
7. Хранитель Мудрости
 7.81%
8. Рыцарь
 10.50%
9. Охотник
 24.31%
10. Я играю несколькими классами и еще не выбрал окончательно
 8.92%

Всего проголосовало: 13582



Главная » Осада Лихолесья » Список изменений

Том III, книга I: информация о первом официальном патче


С днем рождения!
В честь очередной годовщины игры к трофейным жетонам добавилось два новых вида и в очередной раз открылись пункты их обмена. Теперь они попадаются на телах врагов по следующей схеме:
  • Оловянный жетон – уровни 1-10
  • Железный жетон – уровни 11-21
  • Серебряный жетон – уровни 22-32
  • Золотой жетон – уровни 33-42
  • Платиновый жетон – уровни 43-52
  • Жетон из древнего серебра – уровни 53-59
  • Жетон из древнего золота – уровни 60-65
Примечание: Игроки-монстры могут добывать жетоны из древнего золота, за что получают шкатулку с пепельным черепом. Представители Свободных народов также могут менять жетоны из древнего золота в особом пункте обмена в Эттенских высотах, причем награды, полученные здесь, будут несколько отличаться от остальных. Среди них попадаются камни духа и предметы реквизита, отсутствующие в коробках от других менял. 

Предание о добродетели

Предание о добродетели: Увидев этот свиток, любой бард поймет, что вы знаете толк в празднествах и пирушках! Предание дает вам пассивное умение, снижающее стоимость услуг средиземских бардов на 20 процентов. Примечание: для получения подарка необходимо место в рюкзаке. Убедитесь, что в рюкзаке есть свободная ячейка, а лучше несколько.
                  
Временное возобновление Весеннего фестиваля.
Уилл Грушинс вернулся! Осознав свои грехи, отныне он будет продавать фестивальных лошадей по правильной цене.
              
Подробно об изменениях

Общая информация

  • Исправлены мелкие недочеты.
  • Исправлены некоторые опечатки.
Классы
Воитель
  • "Стена клинков" не снимала эффект "Грязного приема". Ошибка исправлена.
  • Умения "К оружию!" и "Рог Гондора" теперь снимают эффект "Грязного приема".
  • Бонус при использовании 5 предметов комплекта Доспехов Гибельной бури повышает боевой пыл не в 10% случаев, как это сказано в описании, а всегда.
Страж
  • Умение "Обмен ролями" теперь вызывает эффект оглушения, открывающий комбо-прием. Снять это оглушение или избежать его невозможно.
  • Отныне талант "Храброе сердце" будет влиять на "Стойкость воина" так, как это было задумано.
Взломщик
  • Исправлена ошибка с лечением от "Радости хитреца" под действием "Зова величия".
Рыцарь
  • Эффектам умения "Брат по оружию" возвращены правильные значки.
Менестрель
  • Отныне при действующем эффекте "Стихов о Молоторуком" прервать переход в "Боевую речь" невозможно".
Хранитель мудрости
  • В умение "Долгая власть над воздухом" внесены следующие правки:
  • Оглушение больше не влияет на его эффект.
  • Эффект не исчезает при посадке на лошадь/козла.
  • Если цель исчезает, эффект исчезает вместе с ней (например, при отмене вызова питомцев или бойцов в схватках).
  • Дальность действия увеличена.
  • Поглощает все типы урона.
Защитник
  • "Безошибочный удар" теперь сопровождается звуком!
Хранитель рун
  • Теперь "Смерть от огня" наносит урон с вероятностью 20%, как и все остальные умения вида "Смерть от ...".
Игра за монстров
  • При усилении сопротивлений варгов и Черных стрел, в описании эффекта "+720 к сопротивлению тактическому урону" исправлено на "+780 к сопротивлению тактическому урону".
  • Эффекты "Гнев Акулуна" или "Вдохновляющий клич Лайнедэла" перестали препятствовать работе других эффектов снижения урона.
  • Титулы, присваиваемые членам племени, снова отображаются.
Схватки
  • Некоторые предметы реквизита, отображавшиеся, но недоступные для приобретения, удалены.
Поход в Нурз Гашу:
  • Корунир перестал таинственно перемещаться на другой конец арены.
  • Бойцы перестали атаковать Голодира.
Захват Заверти:
  • Исправлены некоторые проблемы, приводившие к ошибкам при быстром нападении на Ригула.
Через Врата Некроманта:
  • Ворота откроются после убийства Дораза.
Битва в Башне:
  • Фонари теперь появляются только тогда, когда их можно использовать.
Рейды и инстансы
  • Лейтенант Дол Гулдура перестанет пугать преследуемых персонажей, а его зверь не станет преследовать испуганных персонажей.
  • Количество медальонов, получаемых в награду за прохождение испытаний в Псарнях и Подземельях Дол Гулдура, стало тем же, что было до выхода третьей книги.
  • Если игроки проходят испытания Подземелий и Псарен Дол Гулдура впервые за день, они получат дополнительные медальоны.
Ремесло
Повар
  • Исправлена ошибка сортировки объектов у начинающих и умелых поваров, из-за которой рецепты наборов для розжига костра не отображались в списке товаров при сортировке по уровню профессии.
  • Обнаружена ошибка в гильдейских поварских рецептах 6 уровня - количество компонентов, необходимых для приготовления по ним дорожных припасов, было серьезно занижено. После исправления обновились следующие рецепты:
    • Отменное каре ягненка под мятным соусом
    • Отменный пастуший пирог
    • Отменный бутерброд с джемом
    • Отменные лотлориэнские дорожные хлебцы
    • Отменное жаркое Золотого леса
    • Отменные дорожные припасы галадрим
Развитие предметов
  • Некоторые эффекты легендарных предметов отображались в их описании до опознания. Ошибка исправлена.
  • Исправлено влияние наследия "к расходу боевого духа на "Слова поддержки" на, собственно, расход боевого духа. После некоторых раздумий, мы решили не убирать это наследие совсем.
Фестивали
Трактирная лига
  • Обновлены задания по доставке спиртного!
  • Теперь их можно проходить несколько раз.
  • Задания выдаются более централизованно, и искать отдельных персонажей по всему миру больше не придется.
  • Каждое задание теперь понижает репутацию с Братством Любителей Эля и наоборот. (Да, автор этого текста болеет за гномов.)
Весенний фестиваль
  • Уилл Грушинс (торговец праздничными лошадьми на ферме Хенгстейсер) раскаялся в своих грехах! Отныне он будет продавать бумаги на скакунов по правильной цене.
  • При выполнении деяния "Весеннее Веселье" зачем-то приходило письмо. Ошибка исправлена!
По секрету всему свету о Летнем фестивале
  • На летнем фестивале вы сможете приобрести нового скакуна - золотистую летнюю лошадь.
  • Во время проведения Летнего фестиваля Трактирная лига и Братство Любителей Эля выставят новые награды за репутацию.
  • В качестве компенсации за потерянное во время исправления бага с Уиллом Грушинсом время, продавец ВЕСЕННИХ лошадей будет стоять на своем месте во время проведения ЛЕТНЕГО фестиваля.
Графика, анимация, спецэффекты
  • Двуручное оружие типа "Убийца …" теперь будет светиться, если его любимая жертва окажется неподалеку.
  • Щиты перестанут расти при забрасывании их за спину.
Вещи
  • Исправлена ошибка положительного эффекта от 5 предметов комплекта "Умелого стрелка".
  • "Доспехи Защитника Стен", добываемые в Дол Гулдуре, теперь образуют комплект из 5 предметов. При наличии полного комплекта, умение "Мастер владения щитом" с некоторой вероятностью повышает урон, наносимый защитником в ближнем бою.
Деяния
  • Запущены цепочки деяний для следующих зон:
    • Ангмар
    • Мория
    • Лотлориэн
Задания
  • Задания Верити Тайн и Бартона Тайна, потерявших кольца, снова можно выполнять.
  • Исправлена ошибка прохождения задания "Невысказанные мысли".
  • Эйн лишилась умений, использующих силу Тьмы, поэтому больше не ждите от нее ударов, наносящих тысячи очков урона.
  • Мы увели горторога с помоста, поэтому задание "Неутомимый враг" теперь можно пройти в одиночку.
  • Также уволен горторог, который мог прервать вас во время переноски Палантира.
  • Гарт-агарвенское задание "Мольба Сары Храббард" больше не считается проваленным при выходе из игры.

Том III, книга I: основные изменения


Парный режим прохождения схваток
 
Для большинства схваток отныне доступен режим прохождения, рассчитанный на группу из двух игроков.

Умения 64 уровня
Рыцарь
  • Забота брата по оружию – умение восстанавливает больше боевого духа и энергии.
Воитель
  • Истинный героизм - воитель получает дополнительный эффект, зависящий от выбранной стойки.
Охотник
  • Опека - для активации умения не требуется энергия, а вырабатываемая им угроза снижается. Умение постепенно восстанавливает энергию.
Хранитель мудрости
  • Долгая власть над воздухом - умение становится циклическим и расходует энергию постепенно.
Менестрель
  • Лэ о Молоторуком - теперь это умение дает иммунитет от отбрасывания применения умений.
Хранитель рун
  • Оружие ... - умения этого вида дают дополнительный бонус к тактическому урону и урону в дальнем бою.
Защитник
  • Безошибочный удар – 5-значный гамбит копья, который очень трудно заблокировать/парировать/уклониться. Противник получает постепенный урон.
Взломщик
  • Радость хитреца - постепенно восстанавливает не только боевой дух, но и энергию.
Страж
  • Стойкость воина - страж получает дополнительный эффект, зависящий от выбранной стойки.
В схватках и на открытой местности персонажи больше не испытывают "страх, идущий по пятам".
После обновления игры до 1 книги III тома все очки наследия на легендарных предметах будут сброшены.
"Величие" игроков-одиночек несколько снижено. Сначала мы перестарались и сделали его слишком "великим".

Полезные мелочи

Теперь в списке друзей и черном списке можно делать пометки!

Появилась новая цепочка заданий, цель которой - провести игрока по ВСЕМ мероприятиям весеннего фестиваля, включая скачки, пробеги по Зеленому лабиринту, пир Зеленых полей и кое-что новое.

Мы прислушались к мнению игроков, и теперь проезд ПОД мостом на скачках вознаграждается.
Вероятность нахождения в коробке с праздничным весенним подарком рецепта сладкого пирога с черникой снижена.
 
Общее

Исправлена ошибка, мешавшая нормальному получению наград при закрытии клиента во время сюжетного видеоролика.

Исправлено несколько ошибок в игровом процессе.

Умения/классы

                        Менестрель
  • Исправлено количество боевого духа, возвращаемое менестрелем после отключения "Боевой речи".

                        Воитель
  • Парировать или блокировать "Прерывающий удар" отныне невозможно.
  • При наличии таланта "Управляемая ярость", умение "Управляемый огонь" корректно влияет на "Яростный шквал ударов" и "Славный обмен ударами".
  • Боевое восстановление энергии в стойках "Жар схватки" и "Ореол славы" увеличено.
  • Откат "Ухода в оборону" теперь также обнуляется умением "Неуязвимый".
  • "Неуязвимый" прекращает откат "Управляемого огня".
  • "Отстранение" отныне применяется мгновенно.
  • "Отчаянный рывок", "Удар милосердия", "Адамант" и "Неуязвимый" применяются быстрее.
  • "Управляемый огонь" не прерывает действие "Яростного шквала ударов" и "Славного обмена ударами" даже после окончания своего действия.

                        Страж
  • Наследие "к вероятности блока и парирования "Угроз стража"" теперь влияет на вероятность парирования так же, как и на вероятность блока.
                        Рыцарь
  • Рыцарские умения, для применения которых необходимо "Эхо победы", теперь сами вызывают "Эхо победы", если оказываются для противника смертельными.
  • Рыцарские герольды не получают 100% урона от "Щита дунаданов".
  • "Последняя надежда" теперь начинает действовать самого начала применения.
                        Взломщик
  • Если сразу после "Пыли в глаза" используется умение, снимающее уловку, его применение пройдет надлежащим образом.
                        Хранитель мудрости
  • "Власть над воздухом" больше не снимает с цели невидимость.
                        Хранитель рун
  • Исправлена стоимость повышения уровня наследия "лечение".
  • Стоимость повышения уровня наследия "количество срабатываний "Прелюдии надежды"" увеличивается более плавно.
                        Защитник
  • Для выполнения гамбита "Сдвоенный удар" больше не требуется щит.
  • Исправлена ошибка, мешавшая защитникам использовать гамбиты, если бой начинался с автоатаки на расстоянии, а продолжался начинающим гамбит ударом.

Игра за монстров

Общие изменения
Оглушения, вызванные комбо-приемами, отныне ослабляются при повторных применениях во время сражений в битвах игроков против игроков-монстров. Помните, что во время сражений между игроками оглушения от комбо-приемов работают по таймеру, отличному от таймеров прочих средств контроля (соответственно, и они никак не влияют на оглушения от комбо-приемов).
Ослабления не постоянны - если 45 секунд вы не используете оглушающие комбо-приемы, таймер обнуляется.
  • Оглушения, вызванные комбо-приемами
  • Первое применение: время оглушения от комбо-приема - 100%
  • Второе применение: время оглушения от комбо-приема - 75%
  • Третье применение: время оглушения от комбо-приема - 50%
  • Четвертое применение: время оглушения от комбо-приема - 25%
  • Пятое-девятое применение: время оглушения от комбо-приема - 1 секунда
  • После десятого применения комбо-приемы перестают оглушать цель.
  • Это изменение затрагивает только улучшения, вызывающие комбо-приемы братства или отряда.
  • Задание "Вожак крысенышей" - треклятый хоббичий вожак каким-то мощным шаманством лишил нас возможности егоатаковать! Но ничего! Мы оправились и теперь ему покажем!
  • Уменьшено количество сверкающих камней, необходимых для приобретения частей эттенского доспеха 65 уровня.
  • Пассивные умения и пороки теперь правильно влияют на лечащие умения монстров.
  • Повышено количество энергии и ускорено ее восстановление при игре за тролля.
  • Время блокировки при игре за монстров снижено с 2 до 1 часа.
  • Промежуток между использованиями зелий контроля у Свободных народов (нюхательная соль, освобождающий эликсир, флакон благоухающих духов, распутывающий эликсир и флакон коннуита) снижен до 2 минут.
  • Стоимость зелий контроля у торговцев снижена как для монстров, так и для Свободных народов.
  • Базовый урон и запас здоровья следопыта увеличены. И тролль, и следопыт после применения на них комбо-приема братства или отряда получают иммунитет к комбо-приемам на 180 секунд.
  • Команда "А ну, за дело!" больше не выводит соратников из невидимости.

Монстры

Многие расовые таланты монстров претерпели изменения. 

Орк
  • "Ярость презренных": добавлен бонус к вероятности критического удара тактическими умениями.
  • "Борец с бездной": усилена защита от урона древнего гномьего типа.
  • "Неугасимый гнев": отныне это умение также усиливает наносимый тактический урон, уменьшает время применения, усиливает защиту от оружия ближнего/дальнего боя и повышает скорость бега.
  • "Раздирающий плоть": повышает вероятность критического удара тактическими умениями и силу тактической атаки. Усиление урона от атак ближнего боя заменено на повышение силы атаки ближнего боя.
  • "Неутомимый воин": ускоряет восстановление боевого духа и энергии в бою.
Урук
  • "Новое племя": увеличено количество получаемой энергии.
  • "Присутствие вожака": увеличено количество получаемой энергии.
  • "Предводитель орков": вместо урона от тактических умений, ближнего и дальнего боя теперь повышается сила атаки тактическими умениями и умениями ближнего / дальнего боя.
  • Неутомимый воин: ускорено восстановление боевого духа и энергии в бою.
Ткачиха
  • "Древний как звезды": бонус уязвимости к урону в ближнем бою заменен на силу защиты от критических ударов ближнего боя.
  • "Враг перворожденных": добавлен бонус к силе атаки в дальнем бою.
  • Кровопийца: восстановление боевого духа и энергии в бою ускорено.
  • "Быстрое плетение" теперь не влияет на умения ткачихи, не использующие паутину.
Ловчий варг
  • "Ужасающий взгляд": умение и талант заменены на "Потусторонний вой". Теперь это умение действует на область в радиусе 10 метров вокруг варга и вызывает ужас у 4-х целей. Соответственно, теперь это умение можно использовать в режиме скрытности (который будет снят в процессе воя).
  • "Четвероногий враг": увеличена защита от света.
  • "Вожак стаи": вместо дополнительного урона в ближнем бою повышена сила атаки в ближнем бою.
  • Умение "Нюх на добычу" больше не влияет на откат зелий.

Схватки

Количество получаемых знаков схватки увеличилось при прохождении группой и на высоких уровнях сложности:
  • Малое братство: +17.5% -> +20%
  • Полное братство: +30% -> +50%
  • Рейд: +60% -> +90%
  • Уровень 2: 7.5% -> 10% (вероятность получения особых наград также возросла)
  • Уровень 3: 15% -> 25% (вероятность получения особых наград также возросла)
В следующих схватках награда теперь берется не с тела босса, а из сундука:
  • Беспорядки в Тукборо
  • Грабежи и разбой
  • Логово назгулов
В лагерях схваток снижены цены на следующие товары:
  • Легкие доспехи
  • Средние доспехи
  • Тяжелые доспехи
  • Оружие
  • Драгоценности и плащи.
Вероятность получения распоряжений повышена. При этом механизм задания изменился, и если вы получили его, но до сих пор не выполнили, придется взять его заново.

Отныне рыцари, выдавая задание "Схватка: Распоряжения", будут упоминать и о списке целей.

Вероятность получения особых знаков на уровнях сложности 2 и 3 сильно повысилась.

Увеличилась ценность трофеев схваток. Вероятность получения трофеев с вражеских воителей немного повысилась.

Количество золота у боссов снижено. В итоге каждая схватка приносит примерно столько же золота, распределенного по-другому. Не забывайте обыскивать трупы вражеских воителей!

Повышен шанс получения “Походных” знаков.

В лагерях схваток появились отдельные персонажи, меняющие знаки схватки. Они освободили продавцов диковин от необходимости менять знаки одного уровня на другой и на обычные знаки схватки.

"Знак ветерана IV ранга" и "Знак IV ранга" больше не попадаются во время схваток и не требуются для покупки никаких товаров. Так как шанс получения знаков 2 /3 уровней сильно повысился, эти редко используемые и, в общем-то, ненужные знаки окончательно утратили смысл. Все покупки, для которых они требовались, теперь оцениваются в знаках III ранга. Обменщик знаков даст вам по 2 (два!) знака III ранга за каждый IV!

У продавцов тяжелых, средних и легких доспехов появилось три новых комплекта для 65 уровня.

Реквизит, приобретаемый за знаки схватки, теперь «не передается после использования». Уже приобретенные предметы останутся за своими владельцами.

Травники будут иногда лечить и вне боя.

Зелья высшего уровня стали немного дешевле.

Теперь у торговца диковинами можно купить вересковый колокольчик. (Вы же знаете, как однозвучно он гремит!)

Показатели сопротивления бойцов немного повысились.

Доспехи больше не мешают бойцам лечить персонажей.

Лечащие умения бойцов уподобились таковым у игроков - они восстанавливают случайное количество боевого духа в определенных пределах.

Талант "Умение лечить" начал работать и может использоваться знаменосцами и заступниками.

Исправлены первоначальные свитки, получаемые за прохождение обучающих схваток. Они больше не конфликтуют с приобретаемыми умениями бойцов.

В награду за деяние «Убийца эмиссаров тьмы (продолжение)» теперь действительно дается 500 знаков схватки.

Чтобы зрительно подчеркнуть, что трофеи годятся только на продажу, их значки теперь отображаются на сером фоне.

Модное синее платье хоббитянки все-таки стало синим.

В схватке "Защитники Тангулада" зоны попадания катапульты и баллист теперь лучше видны.

Как бы далеко вы ни отошли, знамя, готовое к захвату, продолжит мерцать.

Сообщение "В бой вступает вражеский воитель!" будет также появляться и в чате.

Теперь система запоминает уровень персонажа, на котором он входит в схватку, и в соответствии с этим рассчитывает награды и соответствие их уровню схватки.

Теперь уровень всех боссов схваток скрыт значком черепа.

Боссы схваток больше не замедляются, когда их здоровье падает до критической отметки.

Боссов схваток для полного братства и рейда на 12 человек больше нельзя замедлить.

"Осада Гондамона": босс Ингитор чаще идет врукопашную.
 
Обучение
  • Исправлена ошибка, мешавшая продолжить выполнение задания после выбора расы бойца.
  • Исправлена ошибка, мешавшая продолжить выполнение задания при несвоевременном вызове бойца.
Оборона "Гарцующего пони"
  • На теле Уилла Шипаря появились трофеи.
  • Хлеб начал мерцать.
  • Когда настанет момент постучаться в дверь, она начнет мерцать.
  • Здоровье Старого охотника немного снизилось.
  • Флаги теперь можно задействовать по очереди.
Осада Гондамона
  • На помощь Крепкохватам прилетели эндровалы.
  • Флагштоки теперь можно использовать вне боя.
  • При появлении врагов, несущих знамена, будет появляться уведомление.
  • Умирая, враги, несущие знамена, роняют сундук со знаменем, который остается доступным, даже если враг убит не вами, а компьютерным персонажем.
  • Случайных событий всегда будет два.
  • Гхашнак занял позицию поближе к осадной башне.
  • Убийства Крепкохватов в схватке учитываются для деяния "Усмирение Крепкохватов".
Грабежи и разбой
  • После смерти босса над головой капитана Солломника появится кольцо.
  • Поведение Тукара исправлено.
  • Мертвых жителей Бри больше нельзя выделять.
  • При закрытии клиента игры во время сражения с боссом Мэт Верескор не восстает из мертвых.
  • Во время схваток, рассчитанных на рейд из 12 человек, вражеские воители сразу начнут перемещаться. Благодаря этому они не станут громоздиться один на другого, если появятся в одном и том же месте.
  • Здоровье Старого Рыболова немного снижено.
  • Мягкоступ отныне выходит только после успешного отражения контратаки.
Беспорядки в Тукборо
  • На теле Фитрока отныне будут правильные трофеи.
  • Победить серпиц Корневика стало проще.
  • Запас здоровья Корневика слегка уменьшился.
  • Запас здоровья Страшилища слегка уменьшился.
Оборона Заверти
  • При прохождении схватки малым братством доступны два факела у центрального костра.
  • Положительные и отрицательные эффекты огня больше не затрагивают вражеских воителей.
  • Тьма начала влиять и на Кандайта.
  • После того, как вы бросите ателас в центральный костер, оставшаяся на земле трава исчезнет.
  • Кандайт отныне представляет угрозу даже для врагов, которые стоят с противоположной от него стороны центрального костра.
  • При быстром убийстве каргула схватка не будет обрываться.
Вражеские воители  
  • Норгол перестал отражать урон в режиме одиночной схватки.
  • Кровокрыл подрос и изменился.
  • На трупе Гуго больше нет трофеев.
  • Облик Гвандира изменен.
    Тадаэн:
  • Обрел правильные размеры.
  • Избавился от ненужных трофеев.
  • Приобрел лук.
  • Изменил облик.
    Ургал:
  • В схватке, рассчитанной на одного игрока, избавился от ауры и прекратил отражать урон.
  • Избавился от ненужных трофеев.
    Гватренгор:
  • Стал приходить раньше.
  • Сделал пирамиду доступной для выбора.
  • Переименовал пирамиду.
  • Вступает в бой после активации пирамиды.
    Уркфлагит:
  • Объявляя о своем появлении, рассказывает, что с ним нужно делать.
  • Уснул.
  • Перестал отбрасывать противников.
Бруиненский брод
  • Эта схватка больше не помогает пройти том 1: книгу 4, главу 3 эпоса.
  • Под знамена врага встали великаны.
  • В тылу врага появились орки.
  • Лучники перестали стрелять после смерти.
  • Лучники больше не задевают Элладана и Элроира.
  • О появлении Коллута теперь объявляется.
  • После смерти Коллут оставляет сундук с флагом.
  • О появлении Моргхаша теперь объявляется.
  • После смерти Коллут оставляет сундук, в котором лежит бочонок с порохом.
  • У Дуркуфа больше нет золота.
Удар по Данненглору
  • Босс после смерти оставляет сундук.
  • Во время боя с боссом останки взрывающихся лимрафнов стали исчезать через 30 секунд.
  • После смерти колдуна открывается дверь.
  • Факелы, которые можно использовать, теперь подсвечиваются.
  • Когда рог можно использовать, он подсвечивается.
  • Теперь на применение рога нужно время.
  • Запас здоровья Фиклука немного уменьшился.
  • Паучьи яйца, которые можно использовать, теперь подсвечиваются.
  • Запас здоровья Серегруин немного уменьшился.
Через врата некроманта
  • Босс после смерти оставляет сундук.
  • Перед первой контратакой на Подъеме колдуна теперь будет небольшая задержка.
  • При наведении на турье мясо появляется значок.
  • Турье мясо теперь подсвечивается.
  • Когда плита с турьим мясом становится доступной для использования, она начинает мерцать.
  • Фонари, которые можно использовать, мерцают.
  • После каждой отбитой контратаки будет появляться сообщение о ее окончании и безопасности дальнейшего продвижения.
  • Откорректирован список трофеев на телах боссов случайных событий в одиночных схватках.
  • Откорректировано поведение всех боссов случайных событий.
Защита Тангулада
  • Полное братство: активирована область попадания северо-западной катапульты.
  • Когда цель выстрела из баллисты в случайных событиях убегает, об этом больше не сообщается.
  • Аура Руитровала исчезла, и Роделлет больше не бросается на него.
Битва в башне
  • Во время соответствующего случайного события факелы будут постоянно доступны.
 
Рейды и инстансы

Задание "Мертвецы! Повсюду мертвецы!" теперь правильно отслеживается помощником заданий.
Исправлены ошибки сброса инстанса на Арене Дол Гулдура.

Барад Гулдур
Убраны значки барда и торговца. Тем не менее, эти персонажи все равно появятся после смерти Дурхеста.
Желтый циклический порок Наместника теперь корректно влияет на затраты энергии игроков. Также исправлены и остальные циклические пороки.
Отныне Наместник Дол Гулдура выбирает цели для "Семян сомнения" и "Ужаса" случайным образом.

Чертог Колес
Исправлена ошибка с периодическим возвращением последнего босса на место.
Исправлена завершающая часть задания на убийство каэрогов и Каэрлуга.

Фил Гашан
Орки в трапезной никогда не притворяться мертвыми. Они понимать, что правильный орк тоже не притворяться мертвым. Если орк притворяться мертвым - это ж не орк! УБИТЬ ЕГО!

Саммат Гул
Молния заряжает ворота. Смотрите, куда идете.
Прелес-с-сть вы наша, черные уруки в первой комнате вс-се про вас-с знают. Не шутите с-с-с ними.

Гарт Агарвен
Если отряд полностью умирает, Алая дева полностью восстанавливается.
Дунланг теперь корректно восстанавливается в случае смерти отряда до начала сражения с ним.

Аукцион

Исправлена система сортировки результатов поиска по характеристикам.

Интерфейс

Окно помощника теперь закрывает остальные окна.

Значки эффектов поражения теперь отображаются в строке отрицательных эффектов.

В диалоге с банкиром общий банк теперь вызывается отдельно от личного. Таким образом, исправлена задержка при одновременном их вызове.

Общий банк: фильтрация предназначена для сокрытия предметов, привязанных к другим персонажам.

Помощник заданий
Если целей задания было слишком много, помощник не справлялся с отображением их всех корректно. Мы исправили это следующим образом: если отслеживается много заданий, и у одного из них множество целей, помощник укажет не все. В том случае, если выполняемое вами задание было "сокращено" таким образом, вы можете либо открыть журнал заданий и просмотреть все цели самостоятельно, либо убрать с панели заданий все, кроме этого. Пример:
при отслеживании 5 заданий помощник позволит отслеживать до 4 целей каждого, в то время как при отслеживании 1 задания можно видеть до 20 целей.

Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению стрелки помощника на мини-карте при отключении и включении интерфейса.

Чат/Общение/Содружество
Список адресатов письма перестал закрываться при нажатии на бегунок.

Дома
Трофей "Головы старейшин глобснага" теперь не вешается на стену, а является малым предметом для дома.
Заново отстроена пропавшая беседка в поселениях Бри.
Зловещий пруд уменьшен в соответствии со стандартами большого предмета для двора. Садовый гном и садовая скульптура-хоббит увеличены.

Рыбалка
Система повышения рыболовного мастерства изменилась - чем выше уровень рыбака, тем быстрее он растет.

Многие виды рыб теперь водятся строго в определенных регионах, благодаря чему стало проще выловить конкретный экземпляр. Некоторые виды рыбы, необходимые для выполнения деяний и получения трофеев, были переселены и перестали ловиться в старых местах.

Торговцы перестали продавать наживку - она больше не улучшает навык рыбной ловли.

Ремесло

Общие изменения
Исправлено отображение рецептов, для которых не хватает ингредиентов.
В ремесленном зале Ост Галада появились мастерские низкого уровня.
Торговцы ремесленными товарами перестали продавать ширские яблоки. Обратитесь к фермерам или на аукцион!

Фермер
Засучите рукава: на вашей ферме созрел урожай ширских яблок, золотого ширского картофеля и зеленого горошка! Начинающие и умелые фермеры выставили на продажу новые рецепты, которые фермеры соответствующего уровня получат автоматически.

Повар
Приобретайте новые рецепты дорожных припасов, повышающих веру и волю! Повара соответствующего уровня получат эти рецепты автоматически.

У начинающих и умелых поваров появились в продаже рецепты новых наборов для розжига костров.
Изменились питательные свойства дорожных припасов из рыбы. Раньше они влияли только на волю, но отныне будут одновременно повышать и стойкость персонажа. Учтите, что изменения затронут только новые рыбные блюда; приготовленные до установки обновления припасы останутся без изменений.

Новые рецепты дорожных припасов продаются в Лихолесье, у Маэдраска, торговца-ремесленника для знакомых малледрим.

Вся горячая пища отныне совмещает эффект постепенного восстановления энергии и боевого духа, а также эффект восстановления энергии и боевого духа вне боя. Все припасы этого вида делятся на три категории:
  • А: усиленное восстановление боевого духа и энергии вне боя; слабое постепенное восстановление б.д. и энергии в бою.
  • Б: умеренное восстановление боевого духа и энергии вне боя; умеренное постепенное восстановление б.д. и энергии в бою.
  • В: слабое восстановление боевого духа и энергии вне боя; усиленное постепенное восстановление б.д. и энергии в бою.
Оружейник
У опытного оружейника и наставника охотников появились в продаже чертежи новых охотничьих ловушек.
У опытного оружейника и наставника взломщиков появились в продаже чертежи новых ловушек для взломщиков.

Ювелир
Ювелирное ремесло претерпело серьезные изменения:

Многие ювелирные изделия получили новые значки (кольца и браслеты, серьги и ожерелья).

Характеристики многих изделий изменились (это касается только вещей, созданных после установки обновления).

По каждому рецепту ювелира можно создать несколько изделий с разными характеристиками.
Следующие рецепты перестали выдаваться автоматически и теперь продаются у начинающего и опытного ювелиров:
  • Блестящее медное колечко
  • Блестящее медное ожерелье
  • Блестящее серебряное колечко
  • Блестящее серебряное ожерелье
  • Блестящее золотое кольцо
  • Блестящее золотое ожерелье
  • Блестящее платиновое кольцо
  • Блестящее ожерелье из белого золота
  • Блестящее кольцо из древнего серебра
  • Блестящее ожерелье из древнего серебра
Изменены параметры браслетов бойца / воина Зеленого леса и браслета / мерцающего браслета жизненной силы Золотого воинства.

Рецепты боевых колец больше не попадаются среди трофеев и не продаются у торговцев. Теперь эти кольца создаются по рецептам, позволяющим создавать несколько разновидностей предметов. Впрочем, рецепты боевых колец, полученные до установки обновления, никуда не исчезнут.

Обновлены рецепты кулона с бериллом и королевского венца. Теперь для них необходимы компоненты, более приличествующие ювелиру.

Деревообработчик
У опытных деревообработчиков и наставников воителей появился в продаже рецепт нового рога воителя. Существующие рецепты рогов перекочевали из трофеев в списки продаж наставников воителей, опытных и начинающих деревообработчиков.

Отдельные предметы
Усиливающая пища: период восстановления энергии/боевого духа вне боя после приема пищи увеличен с 30 секунд до 5 минут.

Улучшенная пища: период восстановления энергии/боевого духа вне боя после приема горячей пищи, приготовленной с критическим успехом, увеличен с 60 секунд до 10 минут.

Купленные у торговцев припасы и припасы, продающиеся на фестивалях, теперь восстанавливают энергию/боевой дух вне боя 5 минут вместо 30 секунд.

Подарок Йольского фестиваля "Горка пушистого снега" теперь издает звук при использовании.

Эффект от ношения 5 предметов комплекта творца рун теперь усиливают броню с вероятностью 25%, а не только при критическом успехе.

Счастливая подкова всегда будет добавлять +5 к вере.

Создаваемые учеными свитки знаний, в том числе о защите и военном деле, стало можно использовать во время верховой езды.

Стоимость починки вещей на отличной наковальне сравнялась со стоимостью ремонта у торговцев. Описание обоих видов наковален обновлено.

Значок потертой сумки лесоруба изменился.

Откат использования знака ясного взора теперь не пересекается с откатом даров Эдельхарна и не заставляет ждать 12 часов перед их использованием. Значок знака ясного взора также изменился.

Легендарные предметы

Стоимость некоторых наследий не изменялась при повышении их уровня. Некоторые даже отказывались дешеветь при переходе с уровня 4 на уровень 5 или с уровня 5 на уровень 6. Многие наследия избавились от этой проблемы.

Максимальный уровень первого легендарного предмета, получаемого при выполнении задания на вход в Морию, поднят до 40.

Значок "Уровень предмета повысился" стал исчезать, если легендарное оружие разобрать прежде, чем будет открыто окно легендарных предметов.

Если окно легендарных предметов открыто во время перековки и реликвия вынимается из предмета, она моментально появится в списке.

В описаниях запечатанных и сплавленных реликвий теперь говорится, реликвии какого уровня в них заключены.

Теперь показатель тактического урона легендарного предмета виден не только в сумках игрока, но также на аукционе, в почте и общем хранилище. Урон от оружия отображается точнее.

Свитки усиления теперь действуют и на первый легендарный предмет, полученный при выполнении задания на вход в Морию.

Максимальный опыт, получаемый при разбирании предмета третьей эпохи, снижен для соответствия максимальному уровню предмета.

Первые легендарные предметы для хранителей рун, хранителей мудрости и менестрелей 51 уровня теперь обладают наследиями, повышающими не урон в ближнем бою, а тактический урон.

Снижена стоимость разбивания реликвий низкого уровня.

Трофеи

В инстансах, где трофеи лежат в сундуках, при дележе добычи не обязательно стоять вплотную к сундуку во время его открытия.

Если предводитель братства, распределяющий добычу, находится не в братстве во время осмотра трофеев на теле монстра или в сундуке, остальные игроки получают доступ к дележке.

На трупах ящериц в Водном чертоге теперь можно обнаружить мифриловую чешуйку.

На телах монстров в Зале мечей Дол Гулдура попадалось легендарное оружие 60 уровня вместо 65. Недочет исправлен.

Деяния/Таланты/Репутация

Индикатор выполнения деяний с ограниченным количеством ежедневных целей исправлен и теперь становится синим после полуночи при выборе деяния в списке или при достижении первой цели за этот день.

Деяния, совершаемые в Там Мирдайне, теперь отслеживаются на странице "Тени Ангмара" в разделе "Инстансы" списка деяний.

Появилось новое деяние на убийство вражеских воителей. Зоркие гончие, за которых раньше не полагалась награда, заняли свое место в списке деяний.

Условия совершения деяния "Спасательная операция" исправлены.

Графика/анимация

Исправлена анимация оружия типа "Убийца ...".

Исправлена анимация смерти землероек.

Во время боя с огненным мраком его портрет будет отображаться корректно. Могильные огоньки это изменение тоже затронуло.

Тетива и стрелы перестали прилипать к рукам персонажей после автоатак и применения умений дальнего боя.

Многие ресурсы, ранее скрытые ландшафтом, теперь отображаются корректно.

Мир/Персонажи/Монстры

Мортранг стал "редким монстром".

Гулбренниль стала "редким монстром".

Северное нагорье - Форност - стражи, упражняющиеся в стрельбе из луков, прекратили носить щиты.

Северное нагорье - лагерь Свободных народов - гном-воин перестал ковать.

Враги слегка поумнели и перестали применять к себе умения, которые для этого не предназначены.

У медведей отобрали пуанты, и те резко разучились делать пируэты. Теперь, когда медведь готовится взреветь, вы можете забежать ему за спину и избежать атаки.

В Лихолесье начали попадаться сундуки с сокровищами и котомки пропавших без вести искателей приключений.

Городские торговцы

Если ячейка рюкзака забита не до отказа, торговцы согласны пополнить запас до максимума, даже если в рюкзаке больше нет свободного места.

Торговцы наградами малледрим в Лихолесье теперь продают густые, а не настоянные зелья.

Целители в поселениях теперь продают зелья 75 уровня.

"Эогар, сын Хадоргара" теперь покупает вещи.

В ассортименте костюмера из Бри (магазин "Оружие и доспехи") появилась обувь.

Путешествия/карты/мини-карта/верховые животные

Смирная брийская лошадь теперь недоступна, если у вас уже есть конь основателя Бри - эти лошади идентичны обликом и характеристиками.

Курить теперь можно и во время езды верхом.

Инкрустированный колокольчик начал звенеть во время верховой езды.

Во время верховой езды двуручное оружие не отображается.

Во время верховой езды щиты не отображаются.

Теперь умение призыва нового скакуна можно использовать, не слезая со старого.

Врата Торина - местонахождение Мрачных туннелей теперь правильно отображается на карте.

Свист ветра больше не сопровождает исчезновение скакуна при попадании в воду.

Теперь в списке маршрутов Лихолесья указывается не область назначения, а название расположенного там лагеря Свободных народов:
  • Черная роща = "Эхад Сирион"
  • Угрюмые вырубки = "Зловещая таверна"
  • Затопленный лес = "Эстолад Мернаэль"
  • Эмин Лам = "Ост Галад"
  • Пепельные прогалины = "Митехад"
  • Дол Гулдур = "Хелетир"
  • Гатбурз = "Тангулад"
В следующих местах открылись конюшни:
  • Северное нагорье -  Мелуйнен
  • Мглистые горы -  лагерь Глоина, Хримбарг
Задания
Общие изменения заданий
Значки колец над головами компьютерных персонажей получили систему приоритетов. Например, если одно из заданий перемещает вас в другую область, а второе требует всего лишь поговорить с другим персонажем, отображаться будет знак перемещающего задания. Обычные эпические задания отмечаются такими же кольцами, как и сложные.

Большинство ремесленных заданий низкого уровня теперь доступны только представителям соответствующих профессий.

Стартовое задание "У водной глади" изменено. Если на момент установки обновления вы были в процессе его выполнения, придется начать заново. Если вы отразите / пропустите нападение на Арчет, "У водной глади" будет отменено из-за несоответствия времени событий.

"Могущество эльфов": Гилдор научился говорить!

Следующие задания больше не предназначены для малого братства:
  • Отронгрот
  • Распоряжения войскам
  • Ход битвы
  • Битва за Аннуминас.
Эриадор
Ежедневный поход на Ивара стал действительно ежедневным. Теперь в могильники Гарт Агарвена допускаются четверо игроков.

Северные поля Бри - убийства голодных медведей и медвежат учитываются при выполнении задания "Медведи любят мед".

Записка мертвеца - изменен значок предмета.

Арчет - ферма папаши Бальзамина - чернопустынники, охраняющие главаря, теперь соответствуют уровню задания.

Ост Критланк - Война и голод - все предметы можно использовать.

Горцы севера - помощник заданий теперь указывает на главную цель.

Гоблин, ведущий варгов - указания помощника заданий стали точнее.

Война и голод - стойки с оружием и щитами - эти объекты теперь анимированы и озвучены.

Свернутые знамена Белой Руки - теперь ваша задача - собирать развернутые знамена, сворачивать их и отдавать персонажу, выдавшему задание.

Форност: в бою с Ремменнаэгом тени появлялись с ошибкой. Она исправлена, и теперь новая тень будет появляться примерно каждые 20 секунд.

Форност: для выполнения задания "Милость к павшим" теперь требуется убить больше теней, но каждое убийство засчитывается всему братству.

Зов красивых вещей, часть II - само задание и его цель теперь 25 уровня. Сложность повышена в соответствии со сложностью области, в которой это задание выполняется.

Поиски колеса: одно из колес теперь выглядит сломанным и истрескавшимся.

Мория
Лагерь Балина - если вы уже взяли дневник каменотеса и карту теней или вообще выполнили связанные с ними задания, повторно взять их теперь невозможно.

Великий Чертог Дарина - загадка резных табличек – ключевые предметы теперь мерцают.

Лихолесье
Гатбурз - Знак малледрим - теперь игроки могут охранять не флаг на платформе, а сам форт.

Митехад - Разведка в Ануг-Стазге - дополнительные подробности о задании теперь сообщают только персонажи, затрагиваемые его сюжетом.

Быстрый дол - Невинный хоббит в беде - теперь места, в которые заводит вас это задание, совпадают с его описанием.

Выполняя задание "Доблесть малледрим", игроки больше не смогут прятаться за объектами или уходить в режим скрытности.

Эпос

Пролог
Задание: Пролог для людей: Смертоносный удар - задание больше не предназначено для братства.

Том I
Книга 2, Глава 7 - Радагаст Карий - задание становится недоступным после выполнения восьмой главы второй книги.

Книга 3, Глава 5 - Гилдор обрел голос.

Книга 8, Глава 1: Гаснущее пламя - дуварданы, идущие к Нан Гурту, больше не привлекают внимание целых групп врагов.

Книга 10, Глава 4 – в помощнике заданий Клорхир и Гваэльбанд теперь отмечены кольцами.

Книга 2, Глава 3- после сбора всего оружия кольца помощника заданий исчезают.

Книга 10, Глава 2 - кольца приобрели классический эпичный вид - теперь они объяты пламенем.

Том II
Снижен радиус угрозы для олог-хая в инстансе тома II, книги 9, главы 16.
Лук Румила стал видимым.

В инстансе тома II, книги 9, главы 17 питомцы научились преодолевать дымовые барьеры!

Голдагнир забывал пить витамины, но теперь он прошел ускоренный курс лечения и вырос до нормальных размеров.

В томе II, книге 9, главе 6 Малендол теперь стоит чуть дальше.

В инстансе тома II, книги 7, главы 3, индикатор боевого духа Гимли отображается рядом с боевым духом Леголаса.

Разное
Убрано несколько "стен" в Лихолесье и схватках.

Если персонажа воскрешают или он возрождается сам в области, где не имеет права находиться, появится уведомление о перемещении его к путевому камню, к которому привязана карта.

Исправлена ошибка с закрытием клиента при наведении указателя мыши на значок быстрого путешествия к дому содружества.

Исправлен механизм выполнения деяний в игре за курицу.

Перевоплощения: предметы ширского задания "Ранняя пташка" теперь подсвечиваются.

Заметки к релизу первого патча «Осады Лихолесья»


Основное
  • Критическая защита от тактических атак более не влияет на критический шанс поступающего лечения. Ваш персонаж больше не будет сопротивляться лечению!
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам заработать больше очков схватки, чем изначально предполагалось.
  • Исправлен ряд непреднамеренных ошибок в игровом процессе.
  • Исправлен ряд опечаток в тексте.
  • Снова доступна схватка «Могильники: остаться в живых».
Классы

Охотник
  • При использовании охотником «Путешествия в Черную рощу», появляется диалог, сообщающий об этом членам братства. Не пугайте больше товарищей.
Схватки
  • Командирам лагерей добавлена ветка диалога, в которой они объясняют, как присоединиться к схватке.
  • Уменьшен износ вещей при поражении в схватках.
  • Увеличитель опыта за убийство врагов в схватках получил собственную иконку и будет действовать до выхода Тома 3 Книги 1.
  • Броня не снижает эффективности лечения травника и знаменосца.
  • Знак содружества не оказывает положительного эффекта на врагов.
  • Командир Громовой рубака не оглушает персонажей в пределах досягаемости и не целит в персонажей. Грустно проигрывать схватку только из-за того, что Кандайт погибает от первой же стрелы.
  • Игроки, не имеющие «Осады Лихолесья», более не ограничены тремя схватками.
  • Боевой дух/энергия призванного солдата не исчезнут, если вслед за ним призвать питомца.
  • «Дым перед пламенем» теперь отображается в вашем журнале деяний.
Бруиненский брод
  • Тролли-боссы больше не оставляют после себя трофеев.
  • После смерти босса агрессивность троллей по отношению к Элладану и Элрохиру сходит на нет.
Врата Некроманта
  • Вторая контратака на финальной контрольной точке происходила слишком быстро для групп.
  • Исправлена локация, где игроки могли застрять.
Битва в Башне
  • Дверь в комнату Мазога теперь падает после победы над ним.
Логово назгулов
  • Чудовища пролетают мимо гораздо реже.
  • Пролетающие чудовища не оказывают эффекта на Кухерона.
Удар по Данненглору
  • При прохождении вы больше не будете неожиданно получать третье событие.
Битва за Амон Сул
  • Схватка не остановится, если босс был побежден слишком быстро.
Легендарные предметы
  • Мастера горна имели нехорошую привычку извлекать легендарные реликвии, даже если галочка «Извлекать реликвии» была снята. После многочисленных жалоб с Мастерами была проведена разъяснительная беседа и они пообещали прекратить это безобразие.
  • После выхода 1-го патча к Книге 9 все очки наследия на легендарных предметах будут сброшены.
  • Исправлены показатели наследия взломщика к вероятности критического урона дополнительным оружием на 6-м уровне.
  • Исправлены стоимость и показатели наследия Хранителя мудрости «Прямой урон бутыли со смолой» на 6-м уровне.
  • Наследие «Угроза стража» теперь влияет на одноименный навык.
  • Исправлены стоимость и показатели наследия воителя «Увеличенный множитель критического урона» на 6-м уровне.
  • Исправлены показатели и стоимость наследия Охотника «Кровотечение от «Зазубренной стрелы» на 6-м уровне.
  • У следующих наследий исправлена стоимость на 6-м уровне:
Рыцарь
  - Максимальное количество целей «Теснящего удара».
Страж
  - Количество целей «Вызова».
  - Количество целей для атак ближнего боя с действием на область.
Охотник
  - Количество целей для умений, действующих на область.
Хранитель мудрости
  - Количество целей «Власти над огнем».
  - Количество целей «Изгоняющей вспышки».
  - Количество целей «Древнего ремесла».
Менестрель
  - Количество целей «Воззвания ко Второй эпохе».
  - Длительность «Безмолвия смерти».
Хранитель рун
  - Количество целей «Живого образа».

Путешествия и верховая езда
  • Чтобы ездить на краснорогих козлах, не требуется навыков верховой езды, как это было и ранее, до выхода «Осады Лихолесья».
Общее хранилище
  • Ключевые предметы нельзя хранить в общем сундуке. Предметы, уже помещенные в общий сундук, будут уничтожены при первом же вашем заходе в игру. Если вы не успели завершить связанное с исчезнувшим предметом задание, вам придется отменить это задание и получать его заново – вместе с ключевым предметом.
Рейды и инстансы
  • Исправлена ошибка мини-карты при битве со вторым боссом в Дол Гулдуре в рейде на 12 человек, приводившая к нестабильной работе клиента.
  • Побывав в Лотлориене и Лихолесье, Сигурд вернулся на свое законное место в 21-й Чертог. Он примет все ваши старые задания, но новых выдавать уже не будет. Устал, бедолага...
  • Инстансы Дол Гулдура: исправлены некоторые ошибки, связанные с Вызовами.
  • Лейтенанта Дол Гулдура невозможно привести в ярость.
Псарни
  • Исправлена ошибка, связанная с восстановлением первого босса.
Саммат Гул
  • Для предотвращения тупиковых ситуаций в битве первые два босса автоматически восстановятся заново, если они подойдут слишком близко к дверям.
  • Скелеты больше не будут падать в бассейны с кислотой.
Подземелья Дол Гулдура
  • Узники и игроки, замеченные патрулями, будут переноситься в камеры.
Задания
  • «Загнанный враг»: Битва с Шатогом корректно восстановится в случае, если он покинет битву.
  • «Король горы»: Вам не засчитывается неудача, если вы не погибли, защищая знамя.
  • «Последнее усилие»: Убийство животных более не засчитывается как выполнение задания.
  • «Грядет возмездие» снова доступно для игроков, завершивших одиночную версию эпоса «Тропа в Агамаур».

Список всех изменений дополнения "Осада Лихолесья"


Главные особенности

Добавлен новый игровой режим - Схватки! 

Обновление боевой системы


Дополнение «Властелин Колец Онлайн: Осада Лихолесья» вносит существенные изменения в боевую систему игры! Скорость ведения боя значительно возросла. Эти изменения затронут все игровые классы, в том числе и классы монстров.

Ездовые животные 2.0


Представляем новую систему ездовых животных! Если вы все еще не прочитали статью «Ездовые животные 2.0», то ее можно найти по этой ссылке.

Уделите этой статье некоторое время, и Вы многое узнаете про вносимые изменения!
Новая система ездовых животных более гибкая, и поэтому у вас будет значительно больше свободы при верховой езде. Вот некоторые из главных особенностей:
  • Теперь во время верховой езды можно использовать некоторые предметы, такие как еда, зелья и другие.
  • Двери можно открывать, не слезая с ездового животного. Если Вы въезжаете в локацию, где можно ездить верхом, то вы останетесь в седле. 
  • Через порталы, ведущие в другие области, можно проезжать верхом. В новом месте вы все еще будете в седле.
  • Cидя верхом на ездовом животном, можно взаимодействовать с НПЦ. Вы сможете покупать и продавать, получать и завершать задания, не слезая с седла. Барды будут автоматически спешивать вас при смене талантов.
  • Вы сможете использовать многие объекты в мире, сидя верхом, если это, конечно, не лишено смысла. Например, можно использовать почтовые ящики, а сундуки и места для ремесел – нет.
  • Некоторые умения могут быть использованы и при верховой езде. 
  • Добавлено новое окно, отображающее здоровье вашего ездового животного. 
  • Здоровье ездовых животных осталось таким же, как и в старой системе. Есть некие изменения, но в целом все работает так же. Критические удары по-прежнему сбивают вас с седла.
  • Здоровье ездовых животных постепенно восстанавливается в течение времени.

Жетоны ездовых животных переделаны в умения.
Отныне ездовые животные призываются не жетонами, а умениями. Гномы и хоббиты получают умение на пони, а люди и эльфы – на лошадь. Жетоны после использования исчезнут из Ваших сумок, а соответствующие умения появятся в журнале персонажа, в новом окне ездовых животных в панели умений. При этом значки для ездовых животных на панелях быстрого запуска сохранятся, и вам не придется их вновь перетаскивать.

Задания на доставку лошадей.
Эти задания преобразованы в соответствии с новой системой, но в целом остались прежними.

Задание: «Доказательство мастерства».
Это заключительное задание в получении умения на верховую езду. Теперь вам будет отображаться таймер, и гонка закончится по истечении времени.

Скидка на ездовых животных.
После покупки первого ездового животного, вы получите постоянную скидку на всех обычных ездовых животных Эогара, сына Хадоргара. Талант на сниженную цену появится в окне персонажа среди пассивных умений. Если у вас уже есть лошадь или пони, купленная у Эогара, Вы получите талант на скидку, как только преобразуете жетон в умение. Талант появится и в том случае, если вы – обладатель одного из репутационных ездовых животных.

Бартер лошадей обновлен, задания на обмен лошадей упразднены.
Вы не сможете более обменять одно ездовое животное на другое, а задания, позволяющие подобный обмен, были удалены. Если хотите получить другое ездовое животное, то придется его покупать у продавца и добавлять в свою коллекцию доступных животных. Свитки, используемые для получения особых ездовых животных, также удалены. Приобрести этих животных, в первую очередь репутационных лошадей/пони, можно непосредственно у торговца в соответствующем регионе.
  • Ездовое животное: Мышастая лошадь / Мышастый пони
    • Локация: Ангмар/Гат Фортнир 
    • Имя продавца: Хафгрим 
  • Ездовое животное: Темно-рыжая лошадь / Темно-рыжий пон
    • Локация: Эвендим/Тиннундир 
    • Имя продавца: Келегдес 
  • Ездовое животное: Огненно-рыжая лошадь / Огненно-рыжий пони
    • Локация: домик репутации в Бри 
    • Имя продавца: Тулли Хопвуд
  • Ездовое животное: Тундровая лошадь / Тундровый пони 
    • Локация: Форохель/Большая юрта Сури-кила 
    • Имя продавца: Русу 
  • Ездовое животное: Огненно-рыжая лошадь / Огненно-рыжий пони
    • Локация: Эттенские высоты/лагерь Свободных Народов 
    • Имя продавца: интендант Холодных гор

Книга 9: Крепость Назгулов

Все приготовления, наконец, завершены, и, в то время, как Хозяин Золотого Леса вступает со своими воинами под опасные своды Лихолесья, в тайне собирается другой отряд: Скрытая Стража. Им поручено опасное задание – пробраться к самым воротам крепости Некроманта… Настал кульминационный момент истории Тома II: Копи Мории, которая завершится у Дол Гулдура, Крепости Назгулов!

Новое главное меню и настройка интерфейса.


Новое меню предоставляет быстрый доступ к различным особенностям игры. Его можно открыть, нажав на стрелку «вверх» на левой стороне панели. Меню будет обновляться в зависимости от действий, доступных игроку. Старое «Главное меню» переименовано в «Системное меню».
Кнопки слева и справа от главной панели быстрого запуска теперь можно настраивать вручную. Чтобы настроить эти кнопки, нажмите на маленькую стрелку «вниз» на левой стороне от кнопки авто-атаки или откройте «Панель настроек» во вкладке «Интерфейс».

Важные моменты

Изменения, коснувшиеся эффекта ужаса/мрака

Штрафы от эффекта ужаса/мрака подверглись следующим изменениям:
  • Игроки начнут съеживаться от страха при разнице в восемь (8) уровней ужаса.
  • К одиннадцатому уровню ужаса игроков будет парализовывать от страха каждые 10 секунд.
  • Остальные штрафы на мораль, шанс промаха, уровень умений и т.д. остаются неизменными.

С этими изменениями игрокам следует ожидать более сложную и многоуровневую систему ужаса в рамках рейда и отдельных инстансов.


Изменения в системе репутации

Наряду с новой фракцией Эглан, добавленной в Пустошах, мы внесли некоторые значительные улучшения в системе репутации в этой области. В перспективе эти изменения затронут каждую репутационную фракцию.
  • На уровне репутации «Знакомые» игроки получат титул и завершат деяние с фракцией. Это даст возможность приобрести товары соответствующего уровня.
  • На уровне репутации «Друзья» игроки получат титул и скидку на услуги владельцев конюшен, связанных с фракцией. В нашем случае, это владелец конюшни в Ост Гуруте. Кроме того, игроки получат доступ к новым товарам соответствующего уровня.
  • На уровне репутации «Союзники» игроки получат титул и завершат деяние с фракцией. Продавцы фракции предоставят скидку на все товары. В нашем случае, это все продавцы в Ост Гуруте.
  • На уровне репутации «Родные» игроки получат титул и завершат очередное деяние с фракцией. Кроме того, у них появится умение, позволяющее вернуться локацию фракции. Умение расходует походные рационы и используется только раз в час.

Мы продолжаем работать над системой репутации и новые дополнения не заставят себя ждать.


Обновление панели умений

Теперь вы сможете использовать умения непосредственно из открытой вкладки умений в окне персонажа. Иконки умений будут отображать, включено ли умение, находится ли на очереди использования или недоступно.

Изменения в системе легендарных предметов

«Властелин Колец Онлайн: Осада Лихолесья » вносит существенные обновления в системе легендарных предметов, представленной в «Копях Мории». Были учтены многие отзывы игроков о легендарных предметах.

Обновление Пустошей

Аллан «Орион» Маки полностью обновил Пустоши, сделав приключения в этом регионе более увлекательными как для новых, так и для старых игроков.

Классовые книги и страницы
  • Легендарные книги отныне можно получить у классового наставника на 39 уровне. Эти книги открывают деяния, позволяющие получить свои первые легендарные таланты.
  • Страницы ко всем книгам стали предметами заданий, их нельзя купить/продавать. Регионов, в которых эти страницы можно найти, стало больше. Первые четыре страницы добываются в Ангмаре и Эрегионе, а остальные – в Мглистых горах и Форохеле.
  • Старые страницы станут бесполезны, но это не коснется деяний, которых вы начали до запуска дополнения.

Подготовка к войне
  • Расы Средиземья готовились к войне, оттачивая свое мастерство.
  • Хоббиты больше практиковались в швырянии камней. Они лучше целятся и могут удачным броском камня ошеломить своего врага.
  • Люди улучшали свои навыки рукопашного боя и хорошим апперкотом могут оглушить свою цель.
  • Гномы устраивали постоянные потасовки в тавернах своих поселений. Своим могучим ударом головой они могут оглушить врага.
  • Эльфы улучшали свои защитные навыки, и теперь они лучше уклоняются от вражеских выпадов. 

Приятные мелочи

Победители конкурса на лучший проект лошади

Игрокам не так давно была предоставлена возможность поучаствовать в конкурсе на проектирование лучшей лошади для игры. Эти лошади были добавлены в игру с «Осадой Лихолесья»:

  • Лошадь победителя европейского конкурса доступна в качестве репутационного ездового животного в «Осаде Лихолесья».
  • Лошадь победителя американского конкурса станет доступна на одном из фестивалей (не на Йольском 2009 года)
     
Фестивали
  • Хватит с нас углей и картофелин в подарочных коробках!
  • На Йольском фестивале, помимо старой лошади, появилась и новая – очень красивая.
  • У нас отныне новые скачки, и они сильно отличаются от старых! Эти фестивальные скачки рассчитаны на игроков 35 уровня и выше, и награды придутся по душе опытным игрокам, обученным верховой езде.
  • Продавцы летних бартерных наград переделаны.
  • Рыбацкие задания с летнего фестиваля стали разнообразнее. 

Подробный список изменений

Игровой процесс
  • Власть Саурона крепнет, и его зловещие приспешники становятся сильнее. В сражениях с этими существами нужно быть осторожнее – они теперь намного опаснее, чем раньше.
  • Некоторые главные монстры («боссы») будут отображать больше атакующих анимаций, чем постоянно реагировать на получаемые удары.
  • У всех редких монстров появились новые визуальные эффекты, позволяющие отличать их от других монстров.
  • Если вы используете горячую клавишу для выделения своего персонажа или персонажа из группы (по умолчанию- F1-F6), то теперь вы сможете переключаться по кругу, выделяя себя/члена братства, спутника и солдата Схваток.
  • Смертельные удары, нанесенные питомцами, теперь будут должным образом зачисляться их хозяевам.
  • Морозный эффект в Форохеле более не сохраняется после смерти.
  • Эффекты уменьшения скорости перемещения от повреждающих ударов будут подавлять рыво/вызов и другие подобные умения воителей, орков-разбойников и варгов.
  • Все поступающие лечащие бонусы от предметов переведены в систему рейтинга. Поступающие лечащие бонусы и штрафы от умений и талантов остались в процентах.
  • Когда дракониды будут использовать свое «Огненное дыхание» или «Удар крылом», они не могут поворачиваться в стороны, поэтому вы сможете уклониться от этих атак.

Умения/Классы

Общее

• Для всех классов добавлены новые или улучшенные умения.
• Стражи, защитники и рыцари на 20 уровне могут приобрести пассивное умение, которое уменьшает вероятность получить критическое повреждение. Воители похожий бонус получают в стойках «Ореол славы» и «Жар схватки».
• Уменьшена задержка использования умений после выполнения групповых умений братства. Игроки смогут быстрее использовать свои умения после выполнения умений братства.

Воитель
  • Урон от «Прерывающего удара» и «Удара в землю» понижен, чтобы компенсировать их непосредственную функцию. «Прерывающий удар» можно использовать раз в 5 секунд.
  • Внесена ясность в описание умения «Сражайся!» 
  • Если вы используете два оружия, то вторая атака «Безжалостного удара» получает бонусы от различных классовых талантов на удары.
  • Описание эффекта «Боевого пыла» теперь содержит упоминание о -30% поступающего лечения.
  • «Жар схватки» суммируется с «Уходом в оборону», а не замещается им.
  • «Управляемый огонь» преобразовывает «Шквал ударов» в «Яростный шквал ударов», а «Обмен ударами» - в «Славный обмен ударами», в дополнение к их первоначально использованным эффектам. 
  • Обновлены описания для всех версий умения «Обмен ударами».
  • Лечение от «Стойкого удара» не штрафуется, если активированы умения «Боевой пыл» и «Уход в оборону».
  • Бонус от 4 талантов ветви «Доблестный воитель» изменен. Вместо увеличения генерации «боевого пыла» в стойке «Ореол славы» воитель получает значительную прибавку к максимальному запасу боевого духа в этой стойке.
  • Талант воителя «Могучий рев» получил более детальное описание всех эффектов.
  • Воители получат +5% к урону от умений по площади при использовании трех талантов ветви «Смертоносная буря».
  • «Буря смерти» сбрасывает откат умения «Рог Гондора».
  • Символ умения «Перерезанные поджилки» будет всегда отображать правильное назначение.

Страж
  • Стражи больше не смогут получать бонусы и преимущества щитов в стойке «Подавление». При активации «Подавления» щит будет автоматически снят с персонажа.
  • Из-за изменения стойки «Подавление», запрещающим использование щитов, существующее легендарное оружие с наследиями на эту стойку стало менее полезным. У наставников стражей по всему Средиземью появились свитки, позволяющие стражам заменить наследия «Подавления» новыми наследиями:
    • Затраты энергии в "Подавлении"=> Урон «Удара по самолюбию» 
    • Уклонение при "Подавлении" => Урон «Оглушающего щита»
    • Длительность действия "Потрясения" => Стойкость
    • Скорости движения цели при "Потрясении" => Сила
  • Наследие, увеличивающее дальность действия «Напора», более не действует. Его нельзя улучшить. Дальность действия «Напора» увеличивается наследием «Дальность действия умений ближнего боя». У наставников стражей имеются свитки, заменяющие это недействующее наследие на наследие «Вероятность критического урона «Сокрушительного удара».
  • Бонусы на защиту от критического урона, получаемые от набора талантов «Борец с тьмой», преобразованы под использование нового показателя - рейтинга защиты от критического урона.
  • «Бастион» замещает и выключает «Защиту», если оба умения используются на одном и том же члене братства.
  • При использовании таланта «Сила блокирования» умение «Принуждение раскрыться» восстанавливается быстрее, а при критическом ударе дается эффект блокирования.
  • «Подавление»: вы по-прежнему сможете пользоваться одноручным оружием в этой стойке, но щит будет автоматически снят.
  • Затраты энергии стражей уменьшены на 10%, но штраф от стойки «Подавление» увеличен на 10%.
  • Эффект от умения «Потрясение» разделен на два эффекта. Нанесение эффекта снижения скорости осталось без изменений. Эффект снижения атаки будет появляться 10% от времени вне зависимости от позиции или критических ударов.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект снятия порока от умения «Улучшенный укол» постоянно обновлялся при последующих атаках, что не позволяло удалить порок через 10 секунд. Теперь эффект снятия порока будет ставиться только по истечении предыдущего такого же эффекта.
  • На 62 уровне стражи смогут приобрести у наставников улучшенный вариант «Броска» - «Зверский бросок».
  • Талант стражей «Мастер литании» даст возможность нанести эффект постепенного повышения угрозы во времени при критических попаданиях и вторых атаках умений «Щит и меч» и «Мельница»
Охотник
  • Улучшено умение «Зазубренная стрела» - оно теперь зависит от показателя урона в секунду, наносимого луком.
  • Продолжительность анимации «Улучшенного быстрого лука» поправлена. Продолжительность анимации одинакова и для лука, и для арбалета.
  • «Опаляющее пламя» более не выводит охотника из режима невидимости.
  • В описаниях умений «Быстрый выстрел», «Перерезанные сухожилия», «Зазубренная стрела» будет четче отражен эффект снижения скорости цели: «-X% снижения скорости бега»
Менестрель
  • Максимальное значение наследия на «Спасительный аккорд» уменьшено до 11 секунд
  • На 62 уровне менестрели смогут приобрести у наставников улучшенную версию «Песни восстановления» - «Хор восстановления». 
  • Продолжительность анимации исцеления поправлена. Устранено двухсекундное «замирание» игроков на месте после использования исцеляющих умений.
  • Штраф на лечение от «Боевой речи» будет продолжаться еще 10 секунд после выхода из режима «Боевой речи».

Рыцарь
  • Уменьшены затраты энергии на многие умения ближнего боя.
  • На 30 уровне рыцари получают 2% бонус к урону от алебард.
  • Описание таланта «Хладнокровие» было изменено, чтобы лучше отразить его настоящее назначение. 
  • «Улучшенный пинок» рыцаря исправлен. Теперь он правильно отображает 10% вероятность активации маневра братства.
  • Эффекты от знамен, выставляемых во время дуэлей, теперь корректно воздействуют на рыцаря.
  • Исправлено описание «Исцеляющих ладоней» - теперь оно отображает то, что «Героический удар» восстанавливается быстрее.
  • Улучшены визуальные эффекты умений рыцаря «Последняя надежда» и «Устрашающий крик».
  • Исправлено отображение количества боевого духа, затрачиваемого герольдом рыцаря на исцеляющее умение.

Взломщик
  • Описания в ветке талантов «Игрок» подредактированы. Изменен только тест.
  • Эффект от «Прицеливания» теперь действует на «Апперкот» и «Бросок камня».
  • Умение «Поиск сокровищ» выключает другие поисковые умения, в том числе и умения на поиск ресурсов.
  • Владение кинжалом стало более походить на расовый бонус к оружию. Это позволит более гладко интегрировать изменения в скорости оружия.
  • Хоббиты-взломщики теперь наносят урон умениями «Сверкающий клинок» и «Незащищенная шея» в нужное время, а не в конце анимации атаки.

Хранитель мудрости
  • Умение «Липкая смола» теперь правильнее налагает эффект снижения огненной защиты на главных монстрах («боссах»), невосприимчивых к эффектам замедления.
  • Талант «Осторожность в глуши» позволяет хранителям мудрости поместить одновременно «Знак природы: Защита» и «Знак природы: Ярость» на своих спутниках. Описания таланта и умения обновлены.
  • Деяние хранителей мудрости «Улучшенный знак волшебства» выполняется, когда вы используете умение «Знак битвы: Волшебство». Ранее оно выполнялось лишь при использовании «Знака битвы: Огонь волшебника»
  • Талант хранителей мудрости «Тайна смолы» теперь отображает, насколько снижается время индукции умения «Бутыль со смолой».
  • На 62 уровне хранители мудрости смогут приобрести у наставников улучшенную версию «Исцеления» - «Древнее знание исцелений».
  • Бонусы от талантов хранителей мудрости «Владыка зверей» и «Осторожность в глуши» теперь корректно суммируются

Хранитель рун

  • «Жгучая насмешка» наносит соответствующий урон по времени, когда поставлен талант «Руническое пожарище».
  • Урон при активированном «Переплетении судеб» более не прерывает умение «Слова ободрения»
  • В описании «Эпической концовки» с соответствующим талантом ошибочно утверждалось, что урон повышается на 75% умениями «Яростный спор» и/или «Громовой голос». Теперь в описании верно указано, что урон поднимается на 50%
  • На 62 уровне хранители рун смогут приобрести у своих наставников улучшенную версию умения «Поражения не будет». 
  • Резцы теперь дают бонусы к тактической атаке. Их показатели были изменены в соответствии с различными уровнями вместо предыдущих общих 5%. Их сопротивляемость осталась прежней. Эти изменения внесены из-за дополнительного бонуса к тактической атаке, которого хранители рун получают от «Силы воли».
  • Исправлена ошибка, при которой на рунических камнях исчезали при обновлении наследия 5 ранга.

Защитник

  • Деяние «Острое лезвие, острый разум» переименовано с целью более соответствовать таланту «Резкий ответ».
  • Урон от «Сапога» понижен, чтобы более соответствовать откату умения.
  • Мужские персонажи хоббитов теперь выполняют «Насмешку защитника» с той же скоростью, что и другие расы.
  • Исправлена опечатка в описании гамбита «Очищение».
  • Умения набора гамбитов выполняются быстрее.
  • Устранены задержки перед набором новых гамбитов после выполнения некоторых гамбитов.
  • Гамбит «Убеждение» более не выводит члена братства из невидимости.
  • Бонус от талант на предпочитаемое защитниками оружие понижен до +2% для копий, мечей и дубин. Бонусы по каждому оружию остались неизменными.
  • У защитников более не будут появляться эффекты стражей на блокирования и парирования при использовании шипов на щитах.
  • Гамбиты защитника не будут прерывать анимацию последнего составляющего умения. Все гамбиты защитников более не выполняются незамедлительно.
  • Наследие защитника на время индукции «Засады» и «Осторожного шага» теперь правильно снижают время индукции на высших ранках.
  • «Засада» теперь будет корректно анимироваться, когда используется сразу после «Осторожного шага».
  • Бонус на урон от таланта «Великий мастер владения оружием» теперь охватывает общий урон в ближнем бою и более не привязан к виду оружия. Бонусы по каждому остались неизменными.
     

Игра за монстров

Общая информация по игре за монстров

Все эффекты «сдерживания толпы» (страх, «корни», оглушения и ошеломления) теперь находятся на одном и том же счетчике применения. Это означает, что в PvMP (и ТОЛЬКО в PvMP) каждое последующее применение любого эффекта «сдерживания толпы» отсчитывается от продолжительности типа «сдерживания толпы».
Для наглядности приводим таблицу продолжительности каждого эффекта на общем счетчике:

  • «Корни»/Ошеломления 
    • Первое применение = 50% продолжительности «корней»/ошеломления
    • Второе применение = 25% продолжительности «корней»/ошеломления
    • Третье – девятое применение = 5% продолжительности «корней»/ошеломления
    • После десятого применения «корни»/ошеломление более не действуют на цель.
  • Оглушения
    • Первое применение = 100% продолжительности оглушения 
    • Второе применение = 50% продолжительности оглушения
    • Третье применение = 25% продолжительности оглушения 
    • Четвертое – девятое применение = оглушение длится 1 секунду
    • После десятого применения, оглушение более не действует на цель.
  • Страх (обращаем внимание, что речь об умениях устрашения, а не эффектах страха с соответствующим сопротивлением) 
    • Первое применение = 100% продолжительности страха 
    • Второе применение = 50% продолжительности страха
    • Третье применение = 25% продолжительности страха
    • Четвертое – девятое применение = страх длится 1 секунду
    • После десятого применения, страх более не действует на цель.

Пример: вы поражаете цель эффектом ошеломления в PvMP. Это считается первым применением «сдерживания толпы», и продолжительность ошеломления равна 50%. После того, как эффект исчезает, вы бьете оглушением. Это считается вторым применением эффектов «сдерживания толпы», и продолжительность оглушения составит 50%. Эффект проходит, и вы используете «корни». Это будет уже третьим применением «сдерживания толпы», а значит длительность «корней» составит 5%. «Корни» исчезают, и вы используете страх. Это уже четвертое применение эффектов «сдерживания толпы» - страх продлится только одну секунду. Учтите, что этот счетчик не является постоянным: он сбрасывается, если вы не используете эффекты «сдерживания толпы» на протяжении 45 секунд.
  • Медведь – когда Тирит Роу переходил от одной стороне к другой, медведь иногда бывает доступен, хотя и не должен. Теперь он будет появляться только в том случае, если крепость принадлежит нужной стороне. Кроме того, медведь более не будет нападать на крепость, если ее контролируют Свободные Народы.
  • Холодные горы – тиран Краярн теперь будет возвращаться в исходную точку с полным запасом здоровья у лестницы заставы Холодных гор. Его нельзя провести к лестнице.
  • Захват флага – игроки и монстры теперь получает усиляющий эффект внутри Тол Аскарена, чтобы успешно захватить флаг.
  • Увеличено количество восстанавливаемой энергии и жизни во время боя, которое дается соответствующими пассивными талантами.
  • Камни духа, эмблемы тиранов и броши вождей теперь складываются по 100 штук в ячейке.
  • Предметы заданий в Эттенских высотах (хоббичьи ляжки, бочонки масла, куски тролльего камня) теперь можно хранить до 100 штук в одной ячейке..
  • Снадобья монстров на энергию и жизнь складываются по 50 штук в ячейке.
  • Еда монстров складывается по 50 штук в ячейке.
  • Поисковые амулеты и талисманы складываются по 20 в штук в ячейке.
  • Снадобья от страха (обменные) складываются по 20 в штук в ячейке.
  • Предметы, снижающие продолжительность эффекта корней, снова действуют на эффекты корней, наложенные монстрами-игроками.
  • «Устойчивость» (орк-разбойник) и «Кончай прикидываться!» (урук-вожак) теперь снимают эффекты «корней»
  • Монстры-игроки более не будут получать сообщения в чате, в которых указывается «братство», когда кто-то покидает группу и или меняется лидер группы.
  • Иконки целей «Рваной плоти» и «Укуса бешеного зверя» более не будут меняться
  • Когда братство/отряд проводит групповое умение, над головой цели будет появляться графический эффект, позволяющий отличить групповое оглушение от обычных оглушений. 
  • Игроки Свободных Народов, вступающих в PvMP-зоны (Копи Фрора или Эттенские высоты) получают дополнительный бонус к эффекту «Игра против Монстров». Этот бонус увеличивает продолжительность невосприимчивости к групповым умениям (после того, как монстры ударили вас групповым умением). Продолжительность такого иммунитета составит 60 секунд. Подчеркиваем, что это изменение касается только режима PvMP.
  • У игроков-монстров появилось новое пассивное умение «Улучшенная защита от групповых умений братства», которая дается автоматически на нулевом ранге. Это умение увеличивает продолжительность невосприимчивости к групповым умениям (после того, как члены братства ударили вас групповым умением). Продолжительность иммунитета составит 60 секунд.
  • «Устойчивость» можно использовать и тогда, когда орк-разбойник остановлен «корнями». Описание умения полностью обновлено, и теперь содержит также упоминание о возможности снятия эффекта «корней».
  • Повышение урона от эффекта «Сила толпы» и другие улучшения урона, получаемые в Тол Аскарене, теперь корректно воздействуют на умения, наносящие урон по времени.
  • Орки, варги и пауки получили анимацию и озвучку эмоции /charge
  • Обновлена таблица наград из сундука в Глан Враиг, сундука второго маршала и сундука первого маршала 
  • Сокровище в Копях Фрора обновлено.
  • Добавлены новые PvMP-награды на 65 уровень (украшения и наборы доспехов) для Свободных Народов.
  • Эффект «Игры против монстров» также упраздняет штраф на поломку снаряжения после смерти.
  • Интендант Холодных гор теперь может предложить предметы на 65 уровень.
  • «Свежая кровь полурослоликов» более не заменяет эффекты уклонения от «Движущейся цели» и «Бешенства».
  • Поисковые талисманы более не вызывают откат флакон решимости Мазаука.
  • Пахучая соль, раствор воли, вонючая соль и раствора болезненной свободы теперь удаляют определенное количество здоровья (-250) у игрока или монстр-игрока, которыми ими воспользовался.
  • Эффект урона во времени от «Едкой насмешки» (умение хранителя рун) можно снять снадобьем исцеления от тактических атак.
  • Количество очков славы/дурной славы, получаемых в рейде, немного увеличено.
  • Повышены базовые показатели игроков-монстров на восстановление энергии в бою, восстановление жизни в бою, восстановление энергии вне боя и восстановления жизни вне боя.
  • Наставники защитников и хранителей рун в Эттенских высотах теперь одеты правильно.
  • Уменьшено количество убийств по следующим деяниям в целях соответствовать подобным деяниям у Свободных Народов:
    • «Срази врагов Ангмара -- Ранг 4»
    • «Срази врагов Ангмара -- Ранг 5» 
    • «Срази врагов Ангмара -- Ранг 6» 
    • «Срази врагов Ангмара -- Ранг 7»

Монстры

Орк-разбойник
  • «Предсмертная ярость» теперь корректно дает невосприимчивость к страху.
  • Изображение эффекта от умения «Время вышло» теперь соответствует иконке умения
  • «Гнев разбойника» теперь должным образом затрачивает 50% боевого духа и преобразовывает 75% от этого количества в энергию.
  • «Бросок разбойника» теперь не блокирует групповые умения. 

Ткачиха
  • Паучкам ткачихи теперь можно давать имена.
  • «Яда замедленного действия» более не будет включать/выключать авто-атаку.

Урук Черная стрела
  • «Сплетающий выстрел» теперь должным образом наносит дополнительный урон, если цель черной стрелы замедлена умением варга «Безжалостные клыки».

Ловчий варг
  • Оглушение варга от группового умения, вызываемого «Наскоком» при активном эффекте «Разрывающего укуса» теперь будет правильно проходить через «Признак Власти: справедиловсть».

Урук - вожак
  • Знаменам вожака можно давать имена.
  • «Аура повиновения» теперь должным образом повышает на 25% урон вожака в ближнем бою. 

Осквернитель
  • Осквернители теперь могут давать имена рою мушек умения "Мушиная чума" 

Аукцион
  • Категория «Шар» во вкладке «Оружие» была переименована в «Рунный камень»
  • При общем поиске в «Классовых предметах» теперь будут отображаться все выставленные классовые предметы. Подкатегория «Инструменты взломщика» была переименована в «Инструменты и приспособления взломщика», так как она теперь включает проволочные ежи и оглушающую пыль. 
  • В категории «Классовые предметы» добавлена новая подкатегория для трофеев классовых заданий.
  • Выставляемые на продажу удочки для рыбалки будут помещаться в категорию «Хобби».
  • Трофеи для ремесел теперь отображаются и в случае общего поиска по категории «Ремесло». 
  • Если вы пытаетесь дать за предмет сумму, которой у вас нет, окно «Пожалуйста подождите» более не будет застревать над предметом. 
Пользовательский интерфейс
  • При изучении умений все активные панели быстрого запуска показаны. По умолчанию это панель 1, 2 и 3, но не 4 и 5. Если какая-нибудь из панелей быстрого запуска открыта, когда вы изучаете умение, это умение будет автоматически добавлено на первую доступную панель. Это будет сопровождаться визуальным индикатором, чтобы вы обратили на это внимание.
  • Добавлена новая вкладка для инстансовых деяний:
    • Тени Ангмара
    • Копи Мории
    • Беда в Казад-Думе
    • Дол Гулдур.
  • Прикрепленные иконки могут быть использованы для выбора цели.
  • Выключение настройки показа урона над персонажем более не влияет на показ урона в окне чата.
  • Исправлены грамматические ошибки в сообщениях, всплывающих, когда член братства открывает футляр со свитком или подарочную коробку.
  • Предупреждение о получении предмета, начинающего задание, появляется и в случае использование настройки автоматического сбора добычи.
  • Исправлена ошибка в окне содружества, когда недавно вышедшие из игры члены содружества помещались в списке выше тех, кто находился в игре.
  • Всплывающие подсказки умений, которые наносят урон в соответствии с экипированным оружием, демонстрируют показатели урона на оружии, а не ячейку оружия. Если есть множитель, то он применяется к показателю. Если оружие не экипировано, то показывается ячейка оружия (как раньше)
  • Вам не нужно теперь вбивать текст, чтобы кнопка поиска в окне аукциона стала активной при перетаскивании предметов в область текста.
  • Умения, у которых имеются ограничения по боевому духу (например, «Тьма перед рассветом» защитников) теперь будут постоянно показаны в качестве доступных в панели умений окна персонажа.
  • Тексты, сопровождающие задания, будут дублироваться в окне чата в качестве текстового типа «задание».
  • Если при получении нового уровня, вам станут доступны новые «Схватки», то отобразится соответствующее предупреждение. Нажав на него, вы откроете окно «Схваток», а предупреждение исчезнет.
  • Теперь вы сможете использовать умения непосредственно из открытой вкладки умений в окне персонажа. Иконки умений будут отображать, включено ли умение, находится ли на очереди использования или недоступно.
  • Вкладка «Активные умения» более не открывается автоматически, когда вы заходите на окно умений.
  • Окна «База знаний» и «Сообщение об ошибке» более ни будут постоянно поверх остальных окон.
  • Окно склада открывается рядом с другими окнами.
  • Окна «Показывать боевой дух и энергию цели вашей цели» и «Управление рейдом» более не показывают цели, у которых нет боевого духа и энергии.
  • При использовании рун опыта окно выбора легендарных предметов более не будет появляться позади других окон.
  • Сообщения торговцев были исправлены: теперь они используют множественное число при покупке или продаже нескольких предметов.
  • Вкладки фильтров торговцев стали шире, чтобы лучше отображать длинные название групп предметов.
  • Умения хранителей мудрости «Знание хранителя мудрости» теперь отображает уменьшение от урона светом и невосприимчивость к эффекту «корней».
  • Панель «Правый клик/Осмотреть» теперь появляется напротив другого открытого окна
  • Ездовые животные 2.0 – появилась новая кнопка «Спешиться/Снова сесть». Эта кнопка будет спешивать вас с любого ездового животного. Она так же запоминает последнее ездовое животное, на которое вы сели, и при использовании вновь вызовет это животное, если вы еще не верхом.
  • Раскрывающиеся меню более не выйдут за пределы экрана, если окно находится близко к пределам экрана.
  • Задания, выполняемые инстансах, теперь корректно отображают иконку группового статуса в журнале заданий.
  • Исправлена ошибка вылета клиента при попытке перетащить отдельную вкладку чата в текстовое поле главного окна чата.
  • Исправлена ошибка, при которой окно интерфейса домов обновлялось некорректно.
  • Когда действие эффектов подходит к концу, они будут «пульсировать» не столь интенсивно.
  • Показатели в окне персонажа распределены на три вкладки: в одной указаны защитные параметры, в другой – общая боевая эффективность, а в третьей – показатели ближнего, дальнего и тактического боя.
  • При неоднократных нажатиях кнопки «Отмена» в журнале заданий более не будет выскакивать очередь из нескольких диалоговых окон подтверждения.
  • Можно устанавливать больше стилей интерфейса: было исправлено несколько ошибок.
 
Отныне вы сможете сохранять себе на жесткий диск больше настроек! Изпользовав те же команды “/ui layout save” и “/ui layout load”, вы сохраните больше настроек. Команда “/ui” остается такой же, мы просто дали вам больше возможностей, Больше, БОЛЬШЕ!
  • Новые настройки интерфейса сохраняются и загружаются с жесткого диска:
    • Список настроенных вами алиасов
    • интерфейс, социальные настройки, настройки боя, чата и панелей быстрого запуска (включая размеры окон интерфейса!)
    • шрифты, цвета и размеры в чате
    • расположение и размеры окон так же сохраняться в файле
    • XML-формат файла так же подвергся изменениям. Все разделено на маркированные секции.
  • Есть некоторые ошибки:
    • Ячейки костюмов не сохраняются на диск.
  • Ограничение спама в действии! Вы можете загрузить настройки за 10 секунд.
  • Алиасы
    • Вы можете создать максимум 50 алиасов. Если вы попытаетесь импортировать более 50 алиасов, то загрузятся только первые 50 алиасов из файла. Если у вас уже имеется более 50 алиасов, мы не станем их удалять. Вы можете заменить любой из ваших алиасов. Вы не сможете добавить новые алиасы без удаления уже существующих
  • Разметки
    • «Высота», «Ширина», «Х» и «Y» параметры ограничены диапазоном от 0.0 до 1.0. Если ваши настройки выходит за пределы этих ограничений, мы нормализуем размеры в соответствии с размерами экрана или минимальным/максимальным размером окна.
    • Если вы попытаетесь поменять параметры разметок “LayoutID” или “ID”, то мы сделаем вид, что не заметили, мы проигнорируем вас!
  • Настройки
    • Если вы попытаетесь добавить новые настройки, о которых мы понятия не имеем, то мы вновь проигнорируем вас!
    • Если вы установите свои параметры для настроек, которые не соответствуют нашим, мы опять не обратим на это внимания! К примеру, если вы поменяете настройку автоматического сбора добычи на сбор «фиолетовых» вещей, то мы не станем вмешиваться.
    • Если Вы установите параметры для настройки, которая имеется в списке, и это неправильная настройка, то мы сбросим выбор к первому элементу в списке. Например, если вы установите “ShowClassIconsOnRaidPanel” в “N0ne” (вместо " None "), то настройка будет сброшена к предыдущему значению.
  • Цвета в чате
    • Каждое значение цвета представлено числом от 0.0 до 1.0. Если ваши числа будут вне этого диапазона, то мы нормализуем их. То есть цвет будет не таким, каким вы ожидаете, если нам придется его нормализовать.
    • Вы можете поменять параметр “Alpha” в “ChatFont” на любой другой – мы не станем возражать! Но показатель “Alpha” всегда будет 1.0, даже если вы поменяете его.
    • Если “ChatFont” не будет считываться, то связанный текстовый цвет станет белым. То есть красный = зеленый = синий = 1.0, и размер = “Medium”
    • Если вы попытаетесь использовать “TextType” в настройках “ChatFont”, мы не обратим на это внимания!
    • Допустимые значения для параметра "Size" в “ChatFont”: Small, Medium, Large, XLarge, XXLarge и XXXLarge.
 
Подсказки к заданиям
  • Система подсказок к заданиям теперь более корректно направляет вас к вашему первому заданию в случае, если вы пропустили обучение.
  • Система подсказок к заданиям указывает правильные направления в заданиях, где от вас требуется что-либо переносить.
  • В определенных заданиях отметки на карте устанавливались не в тех позициях, куда требовалось по заданиям. Теперь это исправлено.
  • Список заданий теперь будет работать с заданием «Лесные пауки» вне Бакленда, в Вековечном Лесу
  • Задание «Кольцо блуждало вдали» отныне отображает правильные описание и цели в списке заданий.
  • Задание «Спрос и предложения» теперь показывает правильное изображение на игровой карте при включенных подсказках к заданиям

Чат/Общение/Содружество
  • Добавлена настройка (для чата) под названием «Удалить повторяющиеся символы в чате». Настройка выключена по умолчанию. Если она включена, то в случаях, когда игрок держит какую-нибудь клавишу при активном тестовом поле чата (например, клавишу «w»), то после 20 повторных символов (допустим, вы бежите и т.п.) окно чата через секунду удалит все повторные символы и закроется.
  • В хартиях содружеств теперь указывается, что в содружестве должны состоять как минимум 8 игроков, иначе оно будет расформировано в течение 24 часов.
  • В чате «Бой» будут отображаться определенные названия для авто-атак. Таким образом, их можно будет отличить от других типов урона и исцеления, например, ран, дающих урон во времени. Теперь сообщения об авто-атаках в чате боя будут отображаться вам как «обычная атака ближнего боя», «обычная атака дальнего боя» и/или «невооруженная атака».
  • «Неопределенный урон» в протоколах боя будет называться просто «урон»
  • Сообщения в протоколе боя по форме «…наносит вам X ед. урона “Тип урона” типа» теперь звучат как «X ед. урона “Тип урона” типа», чтобы сочетаться с другими сообщениями.

Хобби

Рыбалка
  • Восстановление рыболовного умения немного ускорено.
  • Вы не сможете больше напиться настолько, что появляются галлюцинации ловли рыбы.

Рейды и инстансы

Общее

Новая система обмена медальонов для инстансов
  • Изменена система обмена для всех инстансов. Рейдовое снаряжение добывается так же, как и раньше. Изменения коснулись нерейдовых предметов обмена.
  • Каждая группа инстансов имеет свой медальон.
    • Медальон Мории
    • Медальон Лотлориена
    • Медальон Дол Гулдура
  • У каждого босса имеется как минимум 1 медальон. В сундуках «сложных прохождений» есть еще медальоны. Кроме того, ежедневные задания с различными вызовами, которые даются при заходе в инстансы, так же наградят вас дополнительными медальонами в случае их успешного выполнения.
  • Количество медальонов, которое вы добываете из инстанса, отражает уровень его сложности.
  • В каждом из этих больших поселений игроки смогут обменять добытые медальоны у своих классовых наставников:
    • 21 Зал
    • Карас Галадон
    • Эмин Лум
  • В этих же центрах игроки смогут в обмен на медальоны улучшать свои легендарные предметы.
  • Наконец, у игроков будет возможность обменять старые обменные предметы на медальоны у специальных продавцов в 21 Зале, Карас Галадоне и Эмин Луме.
 
Барад Гуларан
  • Боссы Форвенгват и Кастелян Виздан теперь невосприимчивы к базовым умениям «сдерживания толпы».
 
Великий Чертог
  • Логово пауков – гномы теперь могут убежать после того, как вы освобождаете их из паутины.
 
Забытая Сокровищница
  • Два тролля теперь последуют за вами, если вы попытаетесь сбежать. Это должно решить проблему сбрасывания боя и странного механизма сбрасывания в целом. Надеемся, эти меры помогут!

Зелем-мелек
  • Пламя и Тень – задание инстанса теперь обозначено как «задание братства».
 
Карн Дум
  • Ключи в Карн Думе может получить каждый член братства.

Ремесла
 
Общая информация о ремеслах
  • В залах ремесленных гильдий появился новый NPC. У этого нового продавца вы сможете обменять определенное количества малых репутационных предметов на средний, а также некоторое количество средних репутационных предметов на большой предмет того же уровня.
  • Исправлены титулы многих NPC ремесленных гильдий
  • В зале каждой ремесленной гильдии появился новый продавец легендарных рецептов. Эти NPC продают все гильдейские рецепты на легендарные предметы.
  • Удалены дополнительные ингредиенты для начальных уровней ремесла из различных источников сокровищ 1-7 уровней.
  • Повышен шанс выпадения дополнительных ингредиентов из кладов разумных существ.
  • У многих доспехов, изготовленных с критическим успехом, немного повышены показатели брони. Все части доспехов, изготовленных с критическим успехом, имеют теперь правильные показатели брони.
  • Новые рецепты на легендарные предметы / оружие доступны следующим гильдиям: гильдии ювелиров, гильдии кузнецов, гильдии ученых, гильдии портных, гильдии оружейников и гильдии деревообработчиков. Эти рецепты позволяют изготавливать оружие и классовые предметы 2ой эпохи.
  • Новые гильдейские футляры со свитками рецептов можно приобрести у Маэнасдира, эмиссара ремесленной гильдии Лотлориена. У него есть футляры для гильдии ювелиров, гильдии кузнецов и гильдии портных.
  • У обменных продавцов в Лотлориене появились новые рецепты для ювелиров, кузнецов и портных
  • Обновлены необходимые ингредиенты многих лориенских рецептов 60 уровня. В целом, рецепты 60 уровня на изготовление доспехов, щитов и оружия теперь требуют немного больше ингредиентов.
  • Шипы для щита, приспособления взломщика, ловушки охотника и еда для питомцев хранителей мудрости теперь группируются по 50 штук в ячейке.
  • Чтобы торговаться с продавцами ремесленных гильдий требуются как минимум нейтральная репутация в соответствующей гильдии.
  • У трофейных предметов на обмен (старых дополнительных компонентов) удален указатель цены.
  • Трофей «подпорченное ухо» более не содержит в описании фразу о том, что может использоваться в ремесле.
  • Улучшено распределение рецептов легендарных предметов и оружия в интерфейсе окна ремесел.
  • Повышена вероятность найти дополнительный ингредиент в дровах, залежах руды, артефактах ученого и на фермеских полях.
  • Трофейные предметы на обмен (старые дополнительные ингредиенты) теперь содержат в описании информацию о местах, где их можно обменять.

Ученый
  • Рецепты свитков на улучшения защиты и военного дела теперь доступны на всех уровнях ремесла. Уже выученные рецепты переучивать не придется, а новые рецепты на другие уровни ремесла можно приобрести у умелых ученых.
  • Понижены бонусы на ближний, дальний и тактически бой от свитков на улучшение военного дела
  • Все гильдейские рецепты ученых, по которым ранее при критическом успехе изготавливалось 15 зелий, теперь при критическом успехе дают 25 зелий. Но при этом повышено количество необходимых ингредиентов (в соответствии с конечным продуктом)
  • Рецепты 6 уровня на изготовление очищенного масла света можно приобрести как у наставников охотников, так и у умелых ученых.
  • Немного повышено количество компонентов, собираемых учеными с артефактов.

Рудокоп
  • При критическом успехе переплавки кусков оловянной руды ошибочно изготавливалось 3 слитка бронзы. Это было исправлена: теперь при критическом успехе дается 3 слитка олова.
  • Повышена вероятность найти драгоценные камни в обычных (не богатых) залежах руды. Более того, во всех залежах руды драгоценных металлов можно найти камни соответствующего уровня.

Повар
  • На изготовление любых видов струн более не требуется кишки вепря. Рецепты на струны требуют наличия ингредиента «леса из кишки», который можно купить у торговцев, начинающих и умелых поваров.
  • Рецепты на супы можно приобрести у начинающих и умелых поваров, они более не будут попадаться в различных кладах.
  • Рецепты на струны для лютни можно купить у начинающих и умелых поваров или у наставников менестрелей, они более не будут попадаться в различных кладах.
  • Рецепты на еду для питомцев хранителей мудрости можно купить у поваров или у наставников хранителей мудрости, они более не будут попадаться в различных кладах.
  • Немного уменьшено количество необходимых ингредиентов для следующих рецептов: «Суп с бараниной и грибами», «Суп с бараниной и луком», «Суп с бараниной и морковью» и «Суп с бараниной и ячменем».
  • Все гильдейские рецепты поваров, по которым ранее при критическом успехе производилось 15 порций еды, теперь при критическом успехе дают 25 порций еды. Но при этом повышено количество необходимых ингредиентов (в соответствии с конечным продуктом)

Оружейник
  • Для многих рецептов оружейника получаемый опыт сбалансирован в соответствии с затрачиваемыми ингредиентами
  • Рецепты на создание топоров второй и третьей эпохи для защитников можно купить у гильдейского продавца рецептов легендарного оружия.
  • Обновлены одноразовые рецепты 2, 3, 4 и 5 уровней ремесла, которые помечались как «старые». Теперь для этих рецептов можно использовать осколок сапфира, осколок рубина, осколок алмаза и осколок берилла вместо трофеев с уникальных существ. Трофеи с уникальных существ более не обозначаются как ингредиенты для ремесла, и никак не используются в ремесле.

Ювелир
  • Для многих рецептов ювелира получаемый опыт сбалансирован в соответствии с затрачиваемыми ингредиентами. Более того, некоторые рецепты ювелира и изготовляемые предметы были переименованы в целях последовательности.
  • Обновлены одноразовые рецепты 2, 3, 4 и 5 уровней ремесла, которые помечались как «старые». Теперь для этих рецептов можно использовать осколок сапфира, осколок рубина, осколок алмаза и осколок берилла вместо трофеев с уникальных существ. Трофеи с уникальных существ более не обозначаются как ингредиенты для ремесла, и никак не используются в ремесле.

Портной
  • Для многих рецептов портного получаемый опыт сбалансирован в соответствии с затрачиваемыми ингредиентами.
  • Поправлено название рецепта «Великолепная кожаные сапоги»
  • Обновлены одноразовые рецепты 2, 3, 4 и 5 уровней ремесла, которые помечались как «старые». Теперь для этих рецептов можно использовать осколок сапфира, осколок рубина, осколок алмаза и осколок берилла вместо трофеев с уникальных существ. Трофеи с уникальных существ более не обозначаются как ингредиенты для ремесла, и никак не используются в ремесле.

Кузнец
  • Для многих рецептов кузнеца получаемый опыт сбалансирован в соответствии с затрачиваемыми ингредиентами.
  • Великолепный тяжелый щит Лотлориэна теперь является прочным предметом.
  • Обновлены одноразовые рецепты 2, 3, 4 и 5 уровней ремесла, которые помечались как «старые». Теперь для этих рецептов можно использовать осколок сапфира, осколок рубина, осколок алмаза и осколок берилла вместо трофеев с уникальных существ. Трофеи с уникальных существ более не обозначаются как ингредиенты для ремесла, и никак не используются в ремесле.

Деревообработчик
  • Для многих рецептов деревообработчика получаемый опыт сбалансирован в соответствии с затрачиваемыми ингредиентами.
  • Добавлен отсутствующий гильдейский рецепт деревообработчика на изготовление молота третьей эпохи для охотника. Рецепт можно приобрести у Таварбеса и зале гильдии деревообработчиков.
  • Трофейные когти (к примеру, изящный коготь), которые ранее использовались в качестве ингредиентов для рогов воителей, более не используются в этих рецептах. Все подобные трофеи можно продавать торговцам.
  • Для рецепта «Крученный посох» из задания теперь требует ясень вместо тиса.
  • Обновлены одноразовые рецепты 2, 3, 4 и 5 уровней ремесла, которые помечались как «старые». Теперь для этих рецептов можно использовать осколок сапфира, осколок рубина, осколок алмаза и осколок берилла вместо трофеев с уникальных существ. Трофеи с уникальных существ более не обозначаются как ингредиенты для ремесла, и никак не используются в ремесле.

Эмоции
  • Теперь вы можете использовать некоторые эмоции, сидя верхом на ездовом животном!

Предметы
  • Все свитки на улучшение военного дела теперь повышают атакующий рейтинг вместо процентных прибавок. Бонус к рейтингу эквивалентен +5% урона на уровне свитка для свитков всех уровней.
  • Изготовленные ремесленником сумки хранителя рун третьей эпохи теперь будут отображаться на персонаже.
  • Булавы более не будут оглушать монстров случайными атаками. Вместо этого, они могут замедлить цель на непродолжительное время.
  • Плащ предвестника в случае удаления может быть восстановлен командой /reclaim.
  • Исправлены ошибки в описаниях всех горючих масел и масел света.
  • У редкого трофея «Пестрый фрагмент панциря» появился правильный для ремесленных трофеев фон изображения и упоминание, что он используется ювелирами высшего уровня ремесла.
  • Дары надежды отныне вновь повышают надежду, а не радость.
  • Эффекты снижения брони на оружии более не будут показывать процентную вероятность двойного применения эффекта
  • В ларцах шанса более не будут попадаться старые трофеи, используемые ранее в качестве дополнительных ингредиентов в ремесле. Теперь в них может оказаться любой из дополнительных ингредиентов высшего уровня ремесла.
  • Параметры «Мантии Римера» были немного выше, чем требовалось. Уменьшен бонус на количество энергии этой мантии, чтобы она сочеталась с другими частями набора.
  • Параметры «Мантии ученика камнесчета» были немного выше, чем требовалось. Уменьшен бонус на количество энергии этой мантии, чтобы она сочеталась с другими частями набора.
  • Мы преобразовали многие параметры, связанные с очками рейтингов (блок, парирование, уклонение, критический урон в ближнем бою, критический урон в дальнем бою, критический урон в тактическом бою, сопротивление болезням, ядам, страху и ранам) на предметах 1-50 уровней. Теперь параметры на этих предметах должным образом сочетаются с параметрами на предметах 51 уровня и выше.
  • Исправлена ошибка, при которой название трофеев «Корень» менялось на «Куски корней» при объединении в одну ячейку.
  • Еду теперь можно использовать раз в 30 секунд (ранее – раз в минуту).
  • Трофей осетров теперь не передается после получения.
  • (Дома) Подставка для оружия из Лориена и богато украшенный стол Лориена теперь будут отображаться правильно, когда вы поместите их внутрь дома.
  • «Воспетые луки» охотников теперь группируются по 50 штук в ячейке.
  • Меховые подкладки, используемые в частях доспехов из Форохеля, теперь обзавелись своими уникальными ремесленными изображениями.
  • К нескольким заданиям «Большой лестницы» в качестве дополнительных наград добавлены руны опыта легендарных предметов.
  • Размеры трофеев с лососями изменены, чтобы они более соответствовали своему «весу». 30-фунтовый лосось теперь выглядит мельче, чем 40-фунтовый.
  • Исправлена ошибка в описании Золотого медальона из Хауд Ярхита
  • Дары Эдельхарна в описании помечены как «одноразовые».
  • Предметы на обмен у таксидермиста теперь группируются по 100 штук в ячейке.
  • Исправлено описание яркой эмблемы Нимродели.
  • «Проклятие наездников варгов» теперь наносит дополнительный урон оркам, а не насекомым.
  • Необходимые ингредиенты для рецепта «Браслет из черепашьего панциря» могут быть найдены в сундуке рейда на черепаху.
  • Вы сможете использовать умение от предмета «Кугуру» только через 5 минут после его экипировки.
  • Название эффекта от безупречного браслета из черепашьего панциря было изменено на «Прерывистую силу», что лучше соответствует эффекту, воздействующему на вас 5% от времени боя.
  • Поножи гармонии обзавелись новым внешним видом: ранее для них использовался дизайн Поножей Семи Звезд.
  • У ряда редких (и двух необычных) плащей на высокие уровни был сменен внешний вид: их предыдущий дизайн зарезервирован для плащей за ранги в PvP.
  • Награда «Кольцо рощи» (из задания «Следы великана») переименована в «Кольцо зеленого холма».
  • «Плащ от людей Бри» более не красится.
  • Обменные жетоны, в том числе и фестивальные, группируются по 100 штук в ячейке.
  • Плащ предвестника был несколько улучшен, чтобы более соответствовать другим плащам предварительного заказа: увеличено количество брони и добавлено восстановление боевого духа вне боя. Эффект увеличения скорости бега на предмете теперь можно использовать раз в 45 минут (ранее – раз в 8 часов). Плащ теперь можно красить. Исправлена ошибка в описании эффекта увеличения скорости бега: не было указания, что эффект не действует в бою.
  • Следующие трофеи таксидермиста более нельзя передавать после получения:
    • Маленький черепаший панцирь
    • Голова Норнуан
    • Крылья Эргот
    • Рука Каерлуга
    • Доспехи Тагузга
    • Голова Золуги
    • Голова Истума
    • Голова Флагита
    • Череп Слепца
 
Легендарные предметы
  • У каждого класса в «Осаде Лихолесья» все наследия разделены на две категории. В категорию A входят все наиболее востребованные и желаемые наследия. Они появляются при первоначальном опознании оружия, и есть небольшая вероятность их появления во время перековок на 10, 20 и 30 уровнях. Наследия категории B более случайны и появляются только во время перековок на 10, 20 и 30 уровнях.
  • Девять различных инстансов на легендарные предметы теперь предлагают в качестве дополнительной выбираемой награды «Сплавленные реликвии». Это сделано для игроков, у которых уже есть желаемые титулы на легендарных предметах.
  • Добавлен 9 уровень реликвий, которые вставляются только в легендарные предметы 61 уровня и выше.
  • Запечатанные реликвии теперь отображают минимальный уровень предмета, при котором можно использовать реликвию.
  • Когда реликвии снимаются во время перековок или когда вы разбиваете оружие на максимальном уровне, будет появляться окно со списком снятых реликвий.
  • Во время перековки, когда вам предлагают улучшить какое-либо наследие, но при этом нет наследий, которые могут быть улучшены, на ваш легендарный предмет более не будет добавляться дополнительное наследие.
  • Для легендарных предметов 61 уровня и выше созданы новые руны опыта. Руны опыта из «Копей Мории» используются на предметах максимум 60 уровня.
  • Легендарные предметы, которые соответствуют следующим требованиям, при разбивании будут давать руны опыта и из Мории, и из Лихолесья:
    • Легендарный предмет должен быть развит до 60 уровня (или до 61-70, если вы воспользовались свитком дополнительных уровней)
    • Легендарный предмет должен быть либо первой, либо второй эпохи
    • Уровень самого предмета - 60 или ниже.

Эти изменения позволят игрокам получить руны Лихолесья при разбивании прокаченных предметов первой или второй эпохи из Мории. И они смогут использовать эти руны на свои новые легендарные предметы, добытые из Лихолесья. Обратите внимание, что у полученных таким образом рун Лихолесья показатель опыта меньше, чем у рун Мории.
  • Количество затрачиваемых очков на некоторых наследиях не будет понижаться при их улучшении до уровня 6. Вместо этого, они получат улучшение бонусов.
  • Отбалансированы затраты очков на нескольких наследиях, повышающих максимальный диапазон умений.

Добыча
  • Исправлена ошибка, при которой в обучающих инстансах людей и эльфов не падали некоторые вещи.
  • С тела генерала Таллуга, последнего босса в Фил Гашане, убраны лишние ненужные вещи.
  • На телах ангмарцев в Форохеле теперь можно наконечники копий лоссотов.
  • С тела Лагмаса, босса в Уругарте, можно подобрать уродливую серебряную монету.

Деяния/Таланты/Репутация
  • Деяния в Схватках не выполняются, если уровень игрока слишком высок. Монстры должны быть не с серым индикатором, чтобы деяние на их убийство засчитывалось.
  • Предметы репутации для фракций Ривенделла, Эред Луина, Шира, Эстельдина, Эвендима, лоссотов, Бри и Совета Севера теперь падают с той же частотой, что и предметы репутации в Мории. Игроки будут получать предметы для этих фракций столь же часто, как и предметы для фракций новых регионов.
  • Все деяния, выполняемые в инстансах, теперь будут группироваться в отдельных вкладках.
  • Изменены некоторые из старых деяний, выполняемых в инстансе. Это деяния на завершение деяний, и теперь они будут обновляться корректно.
  • Добавлено семь новых титулов на завершение дейяний, выполняемых в инстансах.
  • Отныне вы сможете обменять определенное количество серебряных ветвей Лотлориена на один золотой лист Лотлориена.

Графика/Анимация/Эффекты
  • Эльфы-знаменосцы теперь правильно носят свои знамена.
  • Анимация атаки копьем стала быстрее.
  • Если вы осматриваете костюм в окне персонажа и экипируете что-нибудь двойным щелчком в инвентаре, внешний вид вашего персонажа будет обновляться должным образом.
  • Гномы и хоббиты ездят теперь на козлах, подходящих им по размерам (козел-пони!)
  • Анимация атаки копьем стала быстрее.
  • Великий Чертог – изменена анимация Грагана, торговца легендарными предметами для воителей
  • У некоторых стражей Аннуминаса текстуры щитов проходили через их тела. Теперь этого не случается.
  • Пустоши - Констебль Брэм Ясенник более не будет случайным образом проходить через стены таверны «Забытый приют»
  • Исправлены ошибки мерцания пейзажей во время передвижения по миру.
  • Лица более не будут проглядываться через маски.
  • Наплечники из Мории для рыцарей и воителей теперь возвращены на прежнее положение на плечах мужских персонажей для расы людей.
  • Бороды не исчезают при надевании фестивальные масок.
  • У мужских персонажей расы хоббитов, носящих любые виды легких мантий из Мории, при верховой езде исчезали ноги. Эта ошибка исправлена.
  • Хобгоблины Подножия Грэм, атакуя, теперь правильнее используют свои большие огненные горшки.
  • Откорректировано отображение оружия гхаш-хаев в Чертоге мастеров.
  • Некоторые главные монстры («боссы») будут отображать больше атакующих анимаций, чем постоянно реагировать на получаемые удары.
  • Обновлена текстура водной ряби на воде во время плавания, перехода вброд и падения капель дождя.
  • Одна из причесок мужчин-эльфов неправильно крепилась к затылку. Исправлено.
  • Исправлена небольшая ошибка, при которой лучники NPC стреляли в модели, замершие в T-позе.
  • Прически мужчин-эльфов были изменены: они теперь ближе надвинуты на лоб персонажей.
  • Текстуры ездовых животных были обновлены, чтобы они лучше совмещались с различными именами.
  • Нагрудники из Мории более будут просматриваться сквозь плащи у мужских персонажей расы людей.
  • Щиты защитников не столь заметно «прорывают» наплечники у персонажей в стоячей позе.
  • Исправлены размеры шлемов для женщин расы людей.
  • Подкорректирован внешний вид больших шлемов на персонажах женского пола расы эльфов.
  • Двадцать первый зал: внешность таких NPC, как Торт и Кеттил, сын Атилса, была довольно отталкивающей, так как у них отсутствовала текстура кожи. Отталкивающей? Да они были настоящими уродцами!
  • Исправлена проблема, при которой некоторые объекты растительного покрова (трава, кусты, листья) не отображались в ночное время при использовании фунции DirectX 10.
  • Тагузг, босс в Чертоге мастеров, обзавелся луком, так что теперь не станет просто швырять стрелы в игроков.

Мир
  • Будьте осторожнее в районе Буреломного Угорья и в северо-восточных землях от Бри! В тамошних руинах поселились могущественные силы.
  • В южных частях Лориена появились фермы высшего уровня ремесла.
  • У редко встречаемой хищной глубинной жабы появилось имя - Свартгат.
  • Молва разнеслась! Барды и трактирщики рассказывают повсюду о черепахе по имени «Нану». В результате, укрытие маленькой черепашки уже не столь успешно может ее скрыть от лишних глаз. В ближайшие недели вас ждут новые подробности об этом маленьком существе.
  • Подправлен уровень вожаков сумеречной стаи: теперь они соответствуют уровню других монстров в Землях

Бри.
 
Городские службы
  • Эред Луин, Келодим: NPC Лаэнин – у этого обменного NPC теперь появился правильный значок и заметка на карте.
  • Шир, Занорки: у NPC почтальона Новоскока над головой появился синий значок обменщика.
  • Классовые задания на 45 уровень теперь можно взять у наставников в Эрегионе, как и у любых других наставников по всему Средиземью
  • Классовые задания на 58 уровень теперь можно взять у наставников в Лориене, как и у любых других наставников по всему Средиземью
  • Отныне вы сможете обменять определенное количество серебряных ветвей Лотлориена на один золотой лист Лотлориена.
  • Роза Торнли поручила своим работникам на ферме покупать и продавать материалы.
  • На Выступе Мертвеца и в ущелье между могильниками и Вековечным лесом появились новые торговцы.
  • Торговец провизией в Гат Фортнире более не блуждает по пещере и стоит в центре главного помещения.
  • Аилин, целительница в Тирн Луиге, теперь продает также очищенные мази и эликсиры. Она более не предлагает большие мази и эликсиры.

Путешествия/Карты/Мини-карта/Ездовые животные
  • В лагере Адсо и на ферма Хенгстейсер появились владельцы конюшни.
  • Стоимость поездки из Бри к домам в Землях Бри снижена с 10 до 5-и серебряных монет
  • Маршруты поездок в Форохеле и Ангмаре, открывающиеся при репутации «Союзники» с соответствующей фракцией, теперь доступны на уровне репутации «Знакомые». Игроки смогут получить доступ к этим маршруты, выполняя задания в этих регионах, без дополнительного набора репутации.
  • Те, кто делает все деяния в инстансах, могут получить новых ездовых животных.
  • Для новичков-гномов на мини-карте будет показываться местонахождение наставника, у которого можно выучить умения.

Задания
 
Общая информация о заданиях
  • Начальные классовые задания: в некоторых случаях цели в заданиях, связанные с использованием определенных умений, не засчитывались выполненными в случаях нанесения разгромного или критического удара. Эта ошибка исправлена. Все использования умения теперь засчитываются верно.
  • Хоббиты, пропускающие задание на обучение, теперь будут появляться радом с Кейт Курник, как и задумано.
  • Следующим заданиям в Городе гоблинов были добавлены голосовые сопровождения для соблюдения последовательности в игре:
    • Другие пленники
    • Раздувание проблемы
    • План в действии
    • Матуга и ключ тюремщика
    • Великий побег
    • Великий гоблин
  • В соответствии с изменениями в названиях предметов, изготавливаемых ювелирами на первом уровне ремесла, были обновлены некоторые ремесленные задания на 10 уровень. Бартон Тайн и Верити Тайн из Бри просят «Блистательные медные кольца» вместо «Колец с аметистом», а Нефи из Чертогов Торина попросит «Блистательное медное ожерелье» вместо «Ожерелья с агатом». Изменения коснулись следующих заданий:
  • В соответствии с изменениями в названиях предметов, изготавливаемых ювелирами на первом уровне ремесла, были обновлены некоторые ремесленные задания на 10 уровень. Бартон Тайн и Верити Тайн из Бри просят «Блистательные медные кольца» вместо «Колец с аметистом», а Нефи из Чертогов Торина попросит «Блистательное медное ожерелье» вместо «Ожерелья с агатом». Изменения коснулись следующих заданий:
    • Ремесло: Новое ожерелье для Нефи
    • Ремесло: Верити Тайн и потерянное кольцо
    • Ремесло: Бартон Тайн и потерянное кольцо.
  • Награды за следующие задания были обновлены:
    • Дары: Мангемау Волк
    • Дары: Моррафн, Пламя ненависти
    • Дары: Ротлуг, Драконид бури
    • Дары: Дит Тролль
    • Дары: Фаратлуг Снежный ящер

Эриадор
  • Северное Нагорье: всплывающее окно задания «Варги Аннундира» будет отображаться полностью после исследования могильного холма
  • Земли Бри: неся ведро от ручья Златеники обратно в лагерь Адсо, вы получите небольшое увеличение к скорости бега.
  • Пустоши: задание «Ткачихи в руинах» более не потребует от вас собирать братство. Идите разбираться с пауками самостоятельно.
  • Инстанс «Укрытие» более не помечен как «задание братства»
  • Для задания «Нежеланные незнакомцы» потребуются отдельные монстры, а не обычные монстры на локации.
  • В конце задания «Путеводная нить» игрокам сообщалось, что они возвращаются в лагерь Ленглинна. Это было исправлено, так как игроки возвращаются к Бродяжнику.
  • В задании «История древнего Зла» при использовании кузни в Великом Могильнике будут появляться существа.
  • Задание и инстанс «Несостоявшийся союз» помечены как задания для игроков 19 уровня.
  • Записи гнома в задании «Украденные записи» теперь можно найти на телах орков к северу от забывчивого гнома.
  • Троллистая Пуща: в задании «Горные налетчики» при включенных подсказках указывалось неправильное место.
  • Ангмар: в задании «Котел смерти» для скованного великана потребуется больше времени, чтобы вернуться в исходную позицию с полным боевым духом.
  • Шир: задание «Пропавшая повозка Лонго» изменено. У игроков, взявших это задание и не завершивших его, оно исчезнет из журнала заданий. После этого они смогут повторно взять его снова.
  • Эвендим: задания «Заброшенный смиал» и «Формальная жалоба» отмечены как «задания небольшого братства». Так же исправлен показатель требуемого для них уровня.
  • Форохель: капитан крепкохватов в ледяных пещерах случайно образом нападал на игроков, а его самого атаковать не получалось. Такого более не случится.
  • Эвендим: предметы из задания «Рецепт хобгоблинов» теперь отображается в журнале заданий.
  • Земли Бри: подсказки к заданиям обновляются более корректно
  • Форохель: «Начало охоты» - подсказки к заданиям будут отображать правильные метки на карте.
  • Земли Бри: «Найти Малина» - когда вы щелкаете на Малина, его «мертвое» тело более не будет вертется.
  • Эред Луин: «Созерцание прошлого» - если вы не закончили это задание и вы вступаете в рейд, оно будет удалено из журнала заданий.
  • Ангмар, Горотлад: белладонна встречается реже, и предметы по заданиям более не появляются на деревьях.
  • Обновлены многие задания на сбор вещей с монстров (хотим лишь удостовериться, что вы обратите на это внимание!)
  • Эвендим: награда за выполнение задания «Туда и обратно» не всегда выдавалась. Теперь это исправлено.
  • Форохель: «Маяк в снегах» - теперь при включенных подсказках вам укажут правильное направление.
  • Эред Луин: «Редкое вино» - при завершении это задание будет удалено из вашего журнала заданий, как и задумано.
  • Шир, Камышовая топь: по завершении задания «Подарок северу» игрок будет перемещен к NPC, давшему задание.
  • Земли Бри: выполняя задание «Из любви к истории» в Великом Могильнике, сразу все игроки братства смогут подбирать древние чаши.
  • Монстры по заданию «Мертвая вода» стали на порядок сильнее. Они теперь реже встречаются возле алтаря красной девы.
  • Теперь в описании задания "Ночное бдение" сказано, что его можно выполнить в любое время суток и в одиночку.
  • Теперь заросли, которые необходимо убрать для очистки реки у Ноглонда, ведут себя как обычные предметы задания.
  • Задание "Паукобор" больше не удастся взять дважды. Вы можете или взять задание у Атли, или убить Иорнет и получить задание, забрав ее голову.
  • Задание "Старый город Крепкохватов" больше не предназначено для выполнения в братстве.
  • В тексте задания пролога "Гоблины в скалах" (Эред Луин) теперь сказано, что вход в Мрачные туннели следует искать в нижней части Секирной тропы.
  • В тексте, появляющемся после выполнения задания "Старые кости", теперь не говорится о том, что игрок отнес череп умертвия в Гондамон.
  • Исправлена опечатка в описании задания «Ослабить врага»
  • Задания в Город гоблинов, которые берутся у пещер и непосредственно внутри туннелей, помечены как «задания небольшого братства».
  • Дунланг в Крепости Гарт Агарвен теперь корректно возвращается на исходную позицию с полным боевым духом.
  • Когда Радагаст предлагает переместиться в инстанс «Багровая тропа» (вариант для одного игрока), игроку красным текстом будет указано, что это инстанс для одного человека.
  • У Радагаста теперь есть голосовое сопровождение, когда он предлагает задание «Багровая тропа».
  • Бандиты засчитываются при выполнении задания на убийство креотов в Крепости Гарт Агарвен.
  • Безпощадные и ужасные умертвия будут сражаться с ближайшими призраками в «Багровей тропе»
  • Исправлено «кольцо с рубином», награда за задание эгланов на репутацию для ювелиров.
  • Надзиратель крепкохватов стал на порядок сильнее.
  • Уменьшено количество монстров, сопровождающих глашатаев смерти в руинах восточнее кровавого болота.
  • Понижено количество монстров, окружающих босса полуорков Хонтимурза.
  • Помощников Розы Торнли, у которых после запуска «Книги 8» появились задания для игроков, сложно было заметить. Один из этих помощников теперь стоит ближе к Розе, и это позволит игрокам увидеть, что на ферме Торнли есть множество заданий.
  • Подправлен уровень вожаков сумеречной стаи: теперь они соответствуют уровню других монстров в Землях Бри
  • Билл Осинник более не появляется дважды в задании «Посылка Адсо».
  • Роза Торнли поручила своим работникам на ферме покупать и продавать материалы.
  • На Выступе Мертвеца и в ущелье между могильниками и Вековечным лесом появились новые торговцы.
  • Добавлены комментарии к заданию «Встреча с господином Хайбенком».
  • Текст, который утверждал, будто вы уже закончили задание Эриака Сильного, был удален из задания «Отрубленная рука»
  • Для заданий «Охотники становятся дичью» и «Материалы для нашего оружия» добывалены новые комментарии
  • В задании «Смертельный цветок» указано, что NPC находится во Дворе Фрерина.

Мория
  • Долина Димрилл, Дру-гармад: в задании «Катапульты и осадные машины» в некоторых случаях объекты по заданию появлялись сверху, заставляя их идти в обход. Этого больше не случится.
  • Мория: «Знай своего врага» - предмет по заданию подбирался не с тех монстров. Теперь предмет подбирается только с тел орков и гоблинов. Подсказки к заданию так же обновлены.
  • Мория, Зелем-мелек, Будкул-тарак: «Тысячи костров» - теперь вы сможете зажигать все костры.
  • Мория: «Удержание полосы» - враги более не будут появляться, если задание провалено.
  • Задания на заказ товаров: свитки от этих заданий более не сохраняются в вашем инвентаре после выполнения первой части задания.
  • Мекеб-Фахам: «Конец книги» - время на задание теперь соответствует другим похожим заданиям. Время, выделяемое на выполнение этого задания, предназначалось лишь на одну его стадию, а не на все задание целиком. Теперь задание будет считаться невыполненным через 1 час.
  • Мория: «Эмиссары Белой Руки» - задание причислено к правильной области. Оно теперь считается заданием верхних уровней Мории.
  • Мория, Зелем-мелек: «Союзники Мордора» - время от времени, некоторые из ловушек гномов не реагировали при использовании. Этого более не произойдет.
  • Мория, Зелем-мелек: «Попытка воровства» - направления по заданию были обновлены, чтобы лучше указать место объекта. Кроме того, подсказки к заданиям укажут правильное направление к объекту
  • В задании «Цитадель гоблинов» (Мория) сопровождающий NPC по имени Крум стал на порядок сильнее и живучее.
  • Начальные задания в Долине Димрилл, Талан Халдир и Экад Андестеле дают больше очков репутации, что ускорит получение доступа в Лотлориен (а из Лориена – в Лихолесье). Если вы уже выполнили эти задания, вам за них будут начислены дополнительные очки репутации с фракцией галадримов.
  • Полностью переделано задание «Мы не можем выбраться» - из-за некоторых ошибок его невозможно было завершить.

Лориен
  • Галадриель и Келеборн теперь повышают надежду во время заданий «Сыны листьев и камня» и «Беспокойство лорда Келеборна»
  • Мы добавили 19 новых заданий в Фануидоле. Больше возможностей получить очки репутации с галадримами, серебряные ветви и золотые листья!
  • Задания стражей были несколько подкорректированы, поэтому вам придется брать из заново, если какое-либо из этих заданий уже имелось в вашем журнале. Задания будут считаться проваленными, если вы не сможете завершить «Битву за Лориен».

Эпос
 
Том I
  • Книга 2 теперь будет правильно отображаться как задание эпоса, и все кольца заданий также будут отображаться соответствующе.
  • Книга 2, Глава 6 – по достижении этой главы появится новый маршрут путешествия к Кандаиту.
  • Книга 12, Глава 9 «Оружие врага» - над телом Нарукама в конце инстанса появится кольцо, указывающее, что вы можете выбраться из инстанса, осмотрев тело.
  • Книга 13 – всем NPC добавлены комментарии к заданиям книги.
  • Книга 13, Глава 9 - изменено местоположение двери, через которую вы можете покинуть инстанс.
 
Том II
  • Пролог – необычная трость более будет отображать три всплывающих окна, когда вы ее берете.
  • Книга 1, Глава1 – Тортанн при определенных обстоятельств замирал на месте. Этого более не случится.
  • Книга 1, Глава 13 – исправлен голос Ратвалда.
  • Книга 1 Глава 13, инстанс – у всех NPC появилось голосовое сопровождение.
  • Книга 3 Глава 1 - к заданию добавлены комментарии гномов.
  • Книга 5 Глава 1 - пульпум начали произносить предсмертные речи.
  • Книга 6 Глава 5 – убрана пометка о «задании братства», главу можно выполнить в одиночку.
  • Книга 7, Глава 8 – удалены некоторые орки из последней части инстанса.
  • Книга 8, Глава 6 – на игроках был невидимый эффект огня. Теперь он и вовсе удален.
  • Книга 8, Глава 1: кандалы видны в два раза лучше, чем ранее.
  • Книга 8, Глава 1: исправлено несколько опечаток.

Ошибки
  • Возможны проблемы при выходах из игры.
  • Количество файлов, требуемых для новой установки, было сокращено.


Скриншоты
Фото игроков





 
Добро пожаловать на официальный сайт ролевой онлайн игры (mmorpg, rpg) "Властелин Колец Онлайн". 14-дневный триальный клиент игры скачать бесплатно можно как с нашего сайта, так и с любого другого сайта в интернет, включая torrents (ищите в категориях: скачать игры, online игры, игры онлайн, сетевые игры, интернет игры, online games, бесплатные игры). Установочные файлы онлайн игры "Властелин Колец Онлайн" можно передавать другим пользователям или устанавливать в компьютерных клубах.