Брайан «Зомби Коламбус» продолжает свой дневник о новой системе «Схваток», которая входит в дополнение «Властелин Колец Онлайн: Осада Лихолесья». Эта часть носит название «Сюжетные инстансы».
СЮЖЕТНЫЕ ИНСТАНСЫ
Мы считаем, что инстансы – одна из лучших составляющих «ВКО». Благодаря инстансам мы можем создавать линейные события, вводить интересные взаимодействия с NPC и хорошо продуманные сражения. Но важнее всего то, что инстансы позволяют нам развивать сюжет. В открытых зонах вы не сможете увидеть, как горит «Гарцующий Пони» в Бри или как сыновья Элронда присоединяются к вам в битве против захватчиков. Но так как «Схватки» - это инстансы, вы праве рассчитывать на то, что они, как и прочие инстансы, будут наполнены монстрами, заданиями, общением с НПЦ, боссами и другими «вкусностями». Однако в «Схватках» есть и дополнительные особенности, о которых мы расскажем дальше.
Локация, локация, локация
Помимо диалогов, есть множество способов передать сюжет. Окружение, погода и пейзаж – все это создает настроение и нужную разработчику атмосферу. Поэтому «Сватки» мы решили проводить в уже существующих локациях Средиземья. Так как события происходят в инстансе, вернувшись в эти локации, вы не пересечетесь с другими игроками. Это позволяет нам изменять локации так, как нужно по сюжету. Защитой «Гарцующего Пони» мы особенно гордимся. Вы будете сражаться с бандитами на знакомых улицах и площадях Бри. Бри, покрытого снежными сугробами! И это не единственный новый инстанс. Мы дали новую жизнь множеству любимых или зачастую незаслуженно забытых локаций по всему Средиземью!
Война приходит в Средиземье!
«Схватки» представляют собой усиливающиеся военные действия, распространяющиеся по всему Средиземью. Свободные народы начали мобилизовать свои силы и расположили лагеря «Схваток» у большинства главных поселений. В них простые жители объединяются для защиты своих домов. Вы, игроки «ВКО», всегда являлись самыми отважными жителями Средиземья, и сегодня ваша помощь особенно востребована. Вы сможете показать свою силу в битвах за стратегически важные локации, а так же будете оборонять Средиземье от наступающих сил Врага. Вы не будете одни – каждый игрок получит возможность привести в сражение своего солдата-наемника. Подробнее об этих солдатах будет рассказано позже!
Стратегический Бой
Схватки и сражения за Средиземье часто будут проходить у «контрольных пунктов». Эти пункты имеют важное стратегическое значение в каждой отдельно взятой «Схватке». В одних «Схватках» вам нужно будет отбивать эти пункты у врагов, в других они будут указывать направление, откуда следует ждать атаки. Над каждым пунктом развивается свое «Знамя схватки». Красное указывает на то, что контрольный пункт захвачен врагом. Знамена станут зелеными, как только контрольный пункт будет отбит свободными народами.
Повторяемое приключение
Как и большинство других наших сюжетных инстансов, «Схватки» можно переиграть, если у вас возникнет такое желание. Но для этого не нужно будет идти к Фонтану отражений: достаточно открыть новый элемент интерфейса - окно «Схватки». Подробнее мы расскажем об этом позже, а пока просто запомните, что возможность заново проходить эти инстансы является одной из фундаментальных основ «Схваток». Чтобы достичь этой цели, мы решили сделать «Схватки» быстрыми и динамичными. В «ВКО» есть множество интересных больших инстансов, однако некоторые игроки жалуются, что их прохождение занимает слишком много времени. Битва одной «Схватки» продолжается от 20 до 40 минут - чем больше группа, тем продолжительнее. Мы надеемся, что эти инстансы будут интересными и веселыми, и вы захотите переигрывать их вновь и вновь. Теперь у вас будет, чем заняться, чтобы скоротать время до сбора гильдии на ролевое мероприятие или перед отходом ко сну!
Эпическая история
Наконец, «Схватки» – это не ряд разрозненных приключений. Некоторые из них составляют части Эпоса, связывающего сражения свободных народов с Войной Кольца.
В следующей части: масштабирование и система случайного выбора
Итак, мы рассказали об основах «Схваток» - инстансов с характерным для «ВКО» упором на интересные сюжеты. В последующих дневниках мы поговорим о том, что делает их уникальными. Первой темой, которую мы затронем, станет масштабирование и система случайного выбора. Мы также поговорим о наградах и солдатах, а затем подведем общий итог. До встречи!



















-81x59.jpg)
