
Если вы уже читали последние записи от ‘MadeOfLions’ в Дневнике Разработчика, то уже должны знать о том, что Том III, Книга 1: Клятва Следопытов увенчается новой схваткой. Что касается тех, кто еще не ознакомился с этими материалами (советую, кстати, сделать это как можно скорее), то им будет наверняка интересно узнать, что в Книге 1 вам поручено собрать единую армию из Серых Плащей и разрозненных отрядов Следопытов Эриадора. В этом задании вам будет помогать следопыт по имени Корунир, находящийся в Ангмаре. Дорога приведет вас с Коруниром в нежно любимое многими поклонниками ВКО место под названием Разлом Нурз Гхашу.
На вашем пути к Колизею встанет ров раскаленной лавы. По мере продвижения к цели несколько Торехов, древних фумарол, извергнутся из лавы и преградят вам дорогу. Корунир попытается найти, в чем заключается секрет их силы, пока вы будете обороняться от обитателей Разлома. Как только решение будет найдено, вашему товарищу понадобится помощь, чтобы нанести сокрушающий решительный удар при помощи специального комбо-приема братства. Благодаря сведениям, что Корунир узнал о фумаролах, даже самый незначительный удар может создать удобные условия для комбо-приема, однако лишь тот, проведения которого потребует Корунир, поможет вам победить. В том случае, если вы играете в одиночку, просто наносите удар по Тореху, когда представится возможность.
В освободительной миссии Нурз Гхашу уровень сложности будет впервые влиять не только на количество и силу противников. Во время битвы вышеупомянутый уровень будет влиять на случайный порядок и количество информации о выполняемых комбо-приемах братства, которая будет доступна для вас. На Уровне I есть совсем небольшой круг приемов – по ходу действия Корунир будет произносить соответствующие названия и называть комбинации цветов, необходимые для их выполнения. На Уровне II количество приемов увеличится, и Корунир будет объявлять название и правильную комбинацию. Уровень III обладает тем же количеством возможностей, что и Уровень I, однако теперь Корунир будет давать лишь название комбо-приема, и вам самим понадобится вспоминать комбинацию цветов.
После победы над Торехами, вы сможете попасть в Колизей, найти тех, за кем пришли, и лицом к лицу встретиться со злом, царствующим в этой части Нурз Гхашу. И снова, комбо-приемы братства понадобятся для командной схватки с боссом, в то время как Корунир и освобожденный пленник будут вашими спутниками. Мне бы не хотелось сейчас раскрывать все секреты, поскольку самостоятельно думать о том, как одолеть босса, всегда интереснее.
Сражения в Лихолесье и Дол Гулдуре, Королевская порция
После долгих настроек, сбалансирования и тестовых игр, мы, наконец, готовы выпустить четыре дополнительные рейдовые версии схваток из первоначальной Осады Лихолесья. Теперь все схватки из Тома II, Книги 9 эпоса стали доступны для всех ныне существующих групп, от одиночной миссии до рейда. Были обновлены и расширены следующие карты:
Удар по Данненглору
Освободите нескольких эльфов и следопытов, похищенных чародеем из руин Данненглора. В случае жертвоприношения любого из лимрафнов, злой волшебник обретет новое могущество.
Защитники Тангулада
Обороняйте передовой аванпост эльфийской армии в Лихолесье от вражеских полчищ, захватывая осадные орудия. Еще больше баргестов, варгов и хаоса!
Через Врата Некроманта
Нанесите удар по Дол Гулдуру и организуйте опорный пункт на территории древней крепости. Олог-хай, преграждающий вам путь, теперь наносит удары с расстояния, уничтожая всех, кто не успел подобраться к нему вплотную. Поверьте, у него найдется немало жарких аргументов для своих соперников, так что будьте готовы ко всякому.
Логово Назгулов
Второй этап атаки на Дол Гулдур, в ходе которого вы пытаетесь пробиться к главной башне. Зловещая тварь заняла место на помосте рядом с Каргулом, и их совместная мощь поистине разрушительна. Структура, дизайн, запутанность и усовершенствованная сложность этих сражений и поединков с боссами таит в себе множество новых испытаний для всех тех, кто жаждет их получить.
Если один – наименьшее число, в три – толпа...

Мы читали ваши отзывы и собирали разные сведения, и были просто ошеломлены количеством писем с просьбой сделать возможность прохождения схваток в составе группы из двух игроков. Почти 40% всех схваток с участием малых братств были пройдены двумя участниками.
Учтя это, мы решили собраться и решить проблему создания боевой группы из двух человек. Во главе угла стояла задача сделать так, чтобы все работало стабильно, эффективно, было хорошо сбалансировано, стоило затраченных усилий и приносило удовольствие. Хочется верить, что нам удалось сделать нечто действительно интересное.
Игра в составе 2 участников войдет в состав опций в окне присоединения к схваткам. Когда вы вступаете в бой, который уже проходили в составе маленького братства, то сможете заметить, что существа, воители, боссы и даже схема расположения элементов точно такие же, как при игре с участием трех человек. Это потому что мы использовали шаблон трио при создании новой схемы. Впрочем, если вы копнете немного глубже, то заметите, что у всех существа меньше здоровья, они наносят меньше урона, более восприимчивы к вашим атакам, реже блокируют удары и т.д. Очень похоже на переходе от Уровня I к Уровню II в сражениях, только наоборот. Помимо этого, во время оборонительных боев и в местах, где вам приходится часто контратаковать спиной к спине, враги будут вести себя так, как если бы вы дрались в одиночку. Вам не приходится иметь дело с волной врагов, которые бросаются на вас всем скопом, а расправляться с ними поодиночке. Нам показалось, что это сделает схватку достаточно напряженной, и в то же время не даст врагам сразу же задавить вас числом.
Путем долгих тестов и балансировки мы пришли к выводу, что эти настройки позволят вам получить от игрового процесса удовольствие, радость, выгодный опыт и будут достаточно сложны и интересны для пары игроков.
Расширение уровней и размеров групп. А стоило ли?
Мы собираем и анализируем массу сведений о том, что позволяет людям получать удовольствие. И сражения – не исключение. Одна из основных вещей, за которой мы тщательно следим – то, как количество очков схватки соотносится с увеличением времени, сложности и затрачиваемых усилий по мере увеличения размера групп и повышения уровня сложности. В большинстве случаев дело стоит того, чтобы немного поднапрячься и подняться на ступеньку вверх, однако, все же, не настолько, как того хотелось бы нам. В итоге, мы сделали кое какие улучшения в плане подсчета баланса, для того, чтобы более крупные группы и сложные уровни стали привлекательнее в глазах игроков. К каждому из этих показателей мы подошли индивидуально.
Размер группы напрямую соответствует значению коэффициента получения очков.
| Размер группы | Старый коэффициент | Новый коэффициент |
| 1 игрок | 100% | 100% |
| 2 игрока | Нет | 105% |
| Малое братство | 117.5% | 120% |
| Братство | 130% | 150% |
| Рейд | 160% | 190% |
От Уровней также зависит количество очков схватки, заработанных игроком. С учетом возможности смертельного исхода при выборе более тяжелого уровня, от этого есть немалый толк.
| Уровень | Старый коэффициент | Новый коэффициент |
| Уровень I | 100% | 100% |
| Уровень II | 107.5% | 110% |
| Уровень III | 115% | 125% |
Основной метод, позволяющий получить выгоду за счет сложности, заключается в большем количестве особых очков, которые вы можете получить в схватке. Как только вы переходите на более сложный уровень, битвы с противником и боссами чаще приносят вам групповые и походные жетоны.
Все любят блестяшки…
Пара усовершенствований коснулась и наград, которые вы можете выменять в военных лагерях.
Заинтересованы в новой кожаной шляпе, которая подойдет к вашему пальто? Кольчуга или плащ, простроченный лавой? Ранец настоящего рыбака? Пара кухонных рукавиц, чтобы справиться с пикантной ситуацией? Или, быть может, скалка – чтобы гоняться за своей второй половиной по окрестностям? По окончании спасательной миссии в Нурз Гхашу игроки получат вознаграждение в виде новых походных жетонов, которые можно обменять на эти 6 новых реквизитов.
Недостаточно преуспели в одном из своих ремесел? Не беда – в воинских лагерях стал доступен целый ряд новых рецептов. Хотя первый вклад будет довольно дорогим, вам понадобится купить каждый из них лишь единожды. Для каждого ремесла на каждом уровне до 4 включительно будет по одному рецепту. Для 5 и 6 уровня рецептов не будет. Для каждого рецепта также понадобится приобрести ингредиент, используемый в приготовлении. За использование каждого рецепта игрок получает большое количество ремесленного опыта, в зависимости от уровня. Откат на них составляет одну неделю. Данные рецепты должны помочь персонажам, чье ремесленное мастерство находится намного ниже их уровня. В результате у них появится возможность наверстать упущенное и довести свое ремесло до соответствующей ступени.
У вас есть целый ворох материалов, из которых вы бы хотели сделать вываренные шкуры или слитки, однако времени чертовски не хватает? Для этой цели есть вторая серия рецептов, которые можно найти в воинских лагерях. С их помощью вы сможете превращать целую кучу полуфабрикатов в массу обработанного материала. Овладеть подобными способностями стоит недешево, однако их потребуется изучить лишь один раз.
Барабанная дробь... и победитель?…

Как видите, с выходом Тома III, Книги 1, мы приготовили для вас множество захватывающих удобств, улучшений и дополнений к боевой системе. Одна абсолютно новая схватка, четыре новых рейда, рассчитанных на 12 человек, абсолютно новый режим схватки вдвоем, новые предметы реквизита и ремесла, новые принципы начисления очков. Не говоря о масштабной работе по исправлению багов и доработку нововведений. В общем, все это знаменует собой ни что иное как существенный улучшение и значительное расширение системных возможностей. И это часть нашего непрерывного вклада в развитие и совершенствование системы схваток.
Надеемся, что вы не будете разочарованы!



















-81x59.jpg)
