Здравствуйте! Я Крис Клэй по прозвищу Хакай, и мне выпала честь ознакомить вас с системой легендарных предметов.
Когда Бильбо отправился в поход из Торбы-на-Круче, он был самым обычным хоббитом. Понятное дело, не без способностей, но и не овеянным славой. Однако после всех своих деяний и подвигов он стал легендой Средиземья. Схожим образом действует и система легендарных предметов в нашем игровом дополнении. Каждый легендарный предмет может стать великим. Изначально такие предметы, как правило, чуть уступают по характеристикам обычным предметам их уровня, но с течением игры они могут обрести невероятную мощь. Характеристики легендарных предметов будут во многом зависеть от усилий, которые вы в них вложите, и от сражений, через которые вы с ними пройдете.
В легендарных предметах содержится больше компонентов, чем в любых других предметах из игры "Властелин Колец Онлайн: Копи Мории". Эти компоненты, а также различные способы их взаимодействия, позволяют игрокам создавать единственные в своем роде, неповторимые вещи. В этом документе мы рассмотрим процесс создания уникальных предметов, историю возникновения этой концепции и правила ее применения.
Данная система, в отличие от многих других, применяющихся в современных онлайновых играх, не имеет своей устоявшейся терминологии. Чтобы облегчить чтение этого дневника, мы приведем ниже список используемых в нем терминов.
ТЕРМИНОЛОГИЯ
- Легендарный предмет - это, как следует из названия, собственно предметы, служащие основой рассматриваемой системы.
- Опыт предмета - опыт, зарабатываемый легендарным предметом при убийстве монстров подобно тому, как его зарабатывает сам игрок. Иногда опыт предмета повышается и при выполнении игроком заданий, а также в ряде других случаев.
- Наследие - название зависящего от класса игрока модификатора для легендарного предмета, способного улучшаться.
- Очки легенды - очки, зарабатываемые при наборе уровней легендарным предметом. Используются для улучшения наследий.
- Титулы - названия, которыми можно наделять легендарные предметы. Зарабатываются при выполнении определенных заданий. Меняют вид наносимого оружием урона, добавляют к его характеристикам различные бонусы.
- Мастер горна - компьютерный персонаж, способный опознавать и перековывать легендарные предметы.
- Опознание - процесс, проводимый над легендарными предметами мастерами горна. После опознания у предмета появляются различные наследия.
- Перековка - процесс, проводимый над легендарными предметами мастерами горна, доступен через каждые 10 уровней предмета. Наделяет легендарный предмет различными улучшениями.
- Мастер реликвий - компьютерный персонаж, способный разбирать легендарные предметы и собирать несколько простых реликвий в одну улучшенную.
- Разборка - процесс, проводимый над легендарными предметами мастерами реликвий. В ходе разборки из легендарного предмета вынимаются реликвии, руны наследия и осколки легенд.
- Реликвии - вещи, которыми можно украшать легендарные предметы, улучшая их свойства. Существует три вида реликвий: оправы, камни и руны.
- Руны наследия - вид украшений, вынимаемых из легендарного предмета, набравшего несколько уровней, при его разборке. При вставке в другой легендарный предмет способны передавать ему часть опыта прежнего "носителя".
- Осколки легенд - компоненты, используемые мастерами при создании новых легендарных предметов. Как и легендарные предметы, должны опознаваться у мастера горна, чтобы в них открылись наследия.
ПРЕДМЕТЫ
Каждый класс в игре получит доступ к двум видам легендарных предметов, помещаемых в ячейку основного оружия, оружия дальнего боя или классового предмета. Всем классам будет доступно основное легендарное оружие, а защитникам и охотникам - еще и легендарное оружие дальнего боя (остальным классам будет открыт доступ к легендарным предметам, помещаемым в ячейку классового предмета, которая появится в дополнении). В соответствии со своей природой, легендарные предметы будут разделяться по классам игроков. Значки таких предметов будут окрашены и окаймлены особым образом, чтобы выделять их среди прочих предметов в сумках игрока.
ЗНАЧКИ ЛЕГЕНДАРНОГО МЕЧА: эпический улучшенный, опознанный эпический, неопознанный эпический, несравненный, редкий
Эти ограничения введены специально для того, чтобы соблюсти баланс при распределении легендарных предметов. Легендарное оружие, предназначенное для ношения исключительно в качестве основного, гарантирует, что игроки не смогут взять в руки сразу два легендарных клинка, и позволяет выдержать границу между одноручным и двуручным оружием. Такое решение, к сожалению, исключило из числа легендарных вспомогательные предметы вроде щитов, но оно было необходимо для соблюдения баланса. Кроме того, двуручное легендарное оружие, как вы вскоре заметите, обладает модификаторами характеристик, заметно превышающими наследия. Такие модификаторы случайным образом присваиваются оружию при его опознании и берутся из множества улучшений, изначально предназначенного для вспомогательных предметов. Эта мера позволяет избежать чрезмерного ослабления игроков, не использующих вспомогательное оружие.
С легендарными предметами связано гораздо больше данных, чем с любыми другими сущностями, представленными на данный момент в игре. Они некоторым образом схожи с персонажами игроков - им доступны рост в уровне, набор опыта и выбор различных улучшений. Из-за этого игрок может иметь с собой не более 6 "закрепленных" за ним легендарных предметов одновременно (количество "незакрепленных" легендарных предметов, как опознанных, так и неопознанных, ограничено лишь числом свободных ячеек в рюкзаке). Эти шесть легендарных предметов отображаются на соответствующей панели (новом элементе интерфейса), где производится улучшение их наследий в обмен на очки легенды и закрепление на них различных реликвий. Каждому легендарному предмету на этой панели отводится отдельная, выделенная цветом вкладка..jpg)
ПАНЕЛЬ ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Когда легендарный предмет "закрепляется" за игроком, он становится неуничтожаемым. Убрать его можно будет только после разборки. Чтобы разобрать легендарный предмет, нужно вынуть его из ячейки оружия и разблокировать, после чего обратиться к мастеру реликвий. Этот процесс специально усложнен нами, чтобы уберечь игроков от случайной утери легендарных предметов.
Игроки могут продавать или передавать друг другу как опознанные, так и неопознанные легендарные предметы, при условии, что они не "закреплены" за кем-либо. Кроме того, легендарные предметы можно выставлять на аукцион, в окно поиска которого будет добавлено несколько элементов, упрощающих поиск легендарных предметов нужного качества.
По качеству легендарные предметы делятся на редкие, несравненные и эпические. Редкость предметов влияет на ряд их параметров, таких как результат опознания, количество присуждаемых им очков легенды и результат разборки предмета. К примеру, при разборке эпического предмета его хозяин получит больше реликвий, чем при разборке редкого.
НАБОР УРОВНЕЙ
Опыт предмета, получаемый при убийствах монстров и выполнении заданий, автоматически распределяется между всеми "закрепленными" за вами легендарными предметами. При этом очки опыта умножаются на множитель, прямо зависящий от количества таких предметов, после чего делятся между предметами поровну. Механизм роста в уровне здесь подобен тому, который применяется в братстве - общее количество очков опыта предмета, получаемых при наличии нескольких легендарных предметов, превышает таковое для игрока с одним легендарным предметом, но каждый предмет при этом получает немного меньше опыта, чем получал бы в том же случае "в одиночку". Если игрок желает отдавать весь получаемый предметами опыт одному предмету, он может отключить набор опыта другими предметами на панели легендарных предметов.
Для этого правила существует исключение: ряд заданий можно пройти только используя легендарные предметы. При вооружении специально "отключенным" от роста уровня предметом этот рост для него автоматически возобновляется, прекращаясь при удалении его из ячейки используемого оружия.
При наборе уровней легендарные предметы получают очки легенды, которые можно потратить на улучшение их наследий. Каждая новая ступень развития наследия открывает доступ к все более значительным бонусам для предмета.
НАСЛЕДИЕ И ОПОЗНАНИЕ
Найдя легендарный предмет, вы не сразу сможете вооружиться им. Сперва вам надо будет отправиться к мастеру горна, чтобы он опознал предмет. После этого у предмета откроется от двух до четырех наследий..jpg)
ОКНО ОПОЗНАНИЯ
У каждого наследия есть шесть уровней качества. Чем выше уровень качества, тем меньше очков легенды требуется для перехода на новый уровень. Каждый класс предметов наделен примерно тридцатью наследиями, поделенными между двумя видами легендарных предметов, поэтому одно и то же наследие никогда не встретится вам на двух предметах сразу.
ЗНАЧКИ РАЗЛИЧНЫХ УРОВНЕЙ НАСЛЕДОВАНИЯ
Добавлять наследия к легендарному предмету можно во время опознания и перековки. При опознании предмета на экране появляется окно с результатами опознания, показывающее найденные на предмете наследия. Если вы хотите опознать другие имеющиеся у вас легендарные предметы, окно можно не закрывать - на нем будут автоматически появляться результаты опознания каждого выбранного предмета..jpg)
ОКНО С РЕЗУЛЬТАТАМИ ОПОЗНАНИЯ
Наследия наделяют легендарные предметы самыми разными положительными эффектами. Они могут увеличить урон, наносимый определенными умениями или классами умений, снизить стоимость применения способностей, повысить длительность действия разных эффектов и многое другое. В дальнейшем мы намерены добавлять в игру новые наследия. Во всплывающих подсказках, относящихся к наследиям, будут показаны их доступные ранги, затраты на их получение, бонусы, получаемые с каждым рангом, а также уровень наследия. Эти подсказки помогут вам решить, как именно потратить свои очки легенды, чтобы получить наиболее эффективный для вашего стиля игры предмет..jpg)
ПОДСКАЗКА С ОПИСАНИЕМ НАСЛЕДИЯ
ПЕРЕКОВКА ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Через каждые десять уровней легендарный предмет нужно относить к мастеру горна для перековки. После перековки предмет может набрать еще десять уровней развития - и так до максимального уровня. Когда легендарный предмет достигнет максимального уровня, его нужно будет перековать еще один, последний раз, но новых улучшений при этом уже не появится. Максимальный уровень предмета отображается рядом с его текущим уровнем на всплывающей подсказке на панели легендарных предметов..jpg)
ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ/МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ
При перековке легендарного предмета с ним можно совершить ряд действий - переименовать предмет, вернуть себе все затраченные на него очки легенды или вынуть из предмета вставленные в него реликвии. Если вы решите вернуть себе затраченные очки легенды, ранги всех наследий предмета сделаются равными 1. Кроме того, при этом вам вернутся очки легенды, вложенные в наследия, улучшенные в результате перековки - следует вспомнить об этом, прежде чем отправляться обратно в бой. Вдобавок, при перековке можно безопасно вынуть из легендарного предмета любую реликвию, которая затем добавится в ваш запас реликвий..jpg)
ОКНО ПЕРЕКОВКИ
На 10, 30 и 50 уровнях к легендарному предмету случайным образом добавляется новое наследие. Чем выше становится уровень, при котором предмет перековывается, тем сильнее возрастает вероятность того, что у предмета появится высококачественное наследие, с качеством, повышенным сразу на два уровня, заметно удешевляющее его развитие. При таком улучшении наследия все очки легенды, вложенные в его ранги, возвращаются игроку. В тех редких случаях, когда наследия, которые могут быть улучшены, отсутствуют, к предмету добавляется новое наследие. Важно отметить, что этот механизм учитывает усилия, требуемые для развития легендарного предмета, и потому качество результата перековки напрямую зависит от его уровня. Так, например, при перековке на 50 уровне к предмету всегда добавляется "золотое" наследие..jpg)
ОКНО С РЕЗУЛЬТАТАМИ ПЕРЕКОВКИ
РАЗБОРКА ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ
В отличие от обычных предметов, легендарные предметы не превращаются по мере развития игрока в балласт, годный лишь для продажи компьютерным торговцам. Когда вы "перерастете" один из своих легендарных предметов, его можно будет разобрать, чтобы извлечь из него реликвии, руны наследия и осколки легенд. В этом вам помогут мастера реликвий. Чтобы разобрать легендарный предмет, его нужно "снять" с себя и разблокировать..jpg)
ОКНО РАЗБОРКИ
При разборке легендарного предмета 1 уровня вы получите одну реликвию 1 уровня. При разборке предмета 2 уровня реликвий будет по меньшей мере три, причем, вероятнее всего, 1 уровня, хотя изредка будут встречаться и реликвии более высоких уровней, вплоть до 4. Реликвии уровнем выше 4 при разборке легендарных предметов не появляются, однако, в игре существуют т.н. сплавленные реликвии, которые могут разделяться на реликвии более высокого уровня. В основном же высокоуровневые реликвии получают путем изготовления..jpg)
ОКНО С РЕЗУЛЬТАТАМИ РАЗБОРКИ
Руны наследия можно использовать для добавления опыта легендарным предметам с помощью панели легендарных предметов. Сделать это можно перетащив мышью руну на значок предмета или выбрав нужный предмет в окне, появляющемся после использования руны..jpg)
ОКНО ДОБАВЛЕНИЯ РУНЫ
Руны наследия низкого качества можно найти среди трофеев. Такие руны обычно добавляют предмету от одной до четырех тысяч единиц опыта. А руна, получившаяся в результате разборки легендарного предмета 50 уровня, способна добавить свыше миллиона единиц опыта!
![]() | ![]() |
ВСПЛЫВАЮЩИЕ ПОДСКАЗКИ ДЛЯ РУНЫ НАСЛЕДИЯ И ОСКОЛКА ЛЕГЕНДЫ
Осколки легенды можно получить из любого разобранного оружия, однако куда выше вероятность их появления (а также возможное количество появившихся осколков) из высокоуровневых предметов.
РЕЛИКВИИ И ИХ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
В данный момент в игре существует 48 реликвий, которые можно раздобыть и вставить в легендарные предметы. В каждом легендарном предмете есть ячейки для трех видов реликвий: оправы, камня и руны. Реликвии растут в уровнях, с 1 по 8, которыми и определяется их качество. Для каждого вида реликвий есть свой набор бонусов, применяемых к оружию. Реликвии не занимают места в снаряжении игрока, т.к. они помещаются в специальный список, находящийся на панели легендарного предмета. В то же время после получения реликвии уже нельзя передать другим игрокам. Просмотреть перечни реликвий можно, открыв одну из трех вкладок на панели. На первой вкладке находится список оправ, на второй - список камней, а на третьей - список рун.
ЧАСТЬ ПАНЕЛИ ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ, НА КОТОРОЙ ПОКАЗАНЫ РЕЛИКВИИ
Из реликвий всех уровней оправы попадаются игрокам чаще всего. Камни появляются среди реликвий 2 и выше уровня, а руны - 4 уровня и выше. Реликвии с 1 по 4 уровень встречаются достаточно часто, и могут достаться игрокам в ходе обычной охоты на монстров. Однако чтобы получить реликвии более высокого уровня, их нужно изготовить. В процессе изготовления низкоуровневые реликвии объединяются в высокоуровневые. Занимаются этим, как и разборкой легендарных предметов, мастера горна. Разделение ролей, связанных с легендарными предметами, между двумя типами компьютерных персонажей, позволило нам назначить на положительные действия мастеров горна, а на потенциально разрушительные - мастеров реликвий..jpg)
ПАНЕЛЬ ИЗГОВТОЛЕНИЯ РЕЛИКВИИ
Чтобы узнать, какие реликвии присутствуют в игре, следует навестить мастера реликвий и просмотреть списки реликвий различных уровней, пользуясь стрелками в верхней части меню. Отсутствующие у вас реликвии будут окрашены в списке в серый цвет, однако возможность просматривать их всплывающие подсказки у вас останется. Пять реликвий 1 уровня можно объединить в одну за серебряную монету. При этом реликвии будут уничтожены, а из них получится по меньшей мере одна реликвия 2 уровня, выбранная наугад. Иногда этот процесс будет сопровождаться критическим успехом, при котором результатом объединения станут реликвии на три (максимум) уровня выше тех, что пошли на объединение..jpg)
РЕЗУЛЬТАТ КРИТИЧЕСКОГО УСПЕХА ПРИ ИЗГОТОВЛЕНИИ РЕЛИКВИИ 2 УРОВНЯ
Хочу особо подчеркнуть: если вставить реликвию в ячейку, в которой уже есть реликвия, заменяемая реликвия будет уничтожена. Вынуть реликвию из легендарного предмета можно только во время его перековки.
ТИТУЛЫ ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Один из вопросов, часто задаваемых людьми, которые ознакомились с системой легендарных предметов, звучит так: "Как я могу изменить тип урона оружия?" Ответ на него следующий - "С помощью титулов". В ходе первого знакомства с легендарными предметами вы сможете выбрать для полученного предмета титул, изменив тем самым тип наносимого им урона. После этого, чтобы заработать право изменить титул легендарного предмета, вам надо будет выполнить одно из особых заданий в инстансе. Но не пугайтесь - такие задания вполне можно выполнить даже в одиночку и не по одному разу. В Мории вы найдете три вида восприимчивых к чарам камней, и каждая такая находка приведет к запуску "легендарного" задания.
![]() | ![]() |
ВОСПРИИМЧИВЫЕ К ЧАРАМ КАМНИ, НАЧИНАЮЩИЕ ЗАДАНИЯ НА ПОЛУЧЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНОГО ПРЕДМЕТА
Выполнение таких заданий дает легендарным предметам много опыта, а тот факт, что их можно выполнять неоднократно, делает эти задания весьма привлекательными для игроков.
![]() | ![]() |
ТИТУЛОВАННОЕ ОРУЖИЕ И ЕГО ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПОДСКАЗКА
При назначении предмету титула используется меню, подобное тому, что открывается при работе с рунами наследия. Кроме того, значок титула можно перетащить мышью на значок предмета. Титул, назначенный легендарному предмету, выводится в дальнейшем под его названием. В приведенном в нашем примере случае титул "Защитник Забытого Запада" меняет тип урона оружия на белериандский. Титулы могут менять тип и величину урона оружия, модифицировать его, усиливать его защитную способность и, в перспективе, многое другое. Все титулы, за исключением тех, что изменяют тип урона, имеют три уровня развития - чем выше уровень, тем сильнее титул изменяет предмет. Если назначить новый титул уже титулованному легендарному предмету, старый титул будет утерян.
На получение определенных титулов накладывается ряд ограничений - одни титулы, например, могут применяться только к классовым предметам, другие - только к оружию.
ПРИОБРЕТЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Получить в игре легендарные предметы можно множеством способов, и со временем число этих способов только вырастет. Много легендарных предметов "выпадает" из монстров в Мории и ее окрестностях. На телах разумных врагов можно будет, как правило, найти неопознанные предметы и трофеи, которые подлежат обмену на редкие легендарные предметы. С не наделенных разумом врагов будут "выпадать" предметы на обмен и руны наследия. При этом снять легендарные трофеи с тел разумных врагов можно будет чаще, чем с тел остальных противников, хотя попадаться они будут и у тех, и у других.
Обменные предметы можно также получать в награду за выполнение заданий или при помощи даров храбрости. Легендарные предметы, кроме того, могут попадаться вам на телах боссов и элитных монстров в инстансах, посещаемых в составе братства или рейда. Иногда, хоть и редко, с боссов будут "выпадать" сплавленные реликвии, которые можно преобразовать в реликвии высоких уровней. Тому, кто намерен собирать легендарные предметы,поможет любая деятельность в Мории - как выполнение заданий, так и просто охота на врагов.
Тем, кто ищет что-то особенное, стоит заглядывать на аукцион. В дополнении он обзавелся новыми параметрами поиска, которые позволят игрокам искать выставленные на продажу предметы с нужными свойствами. Вы сможете найти предметы, увеличивающие силу, или продлевающие кровотечение у врага, или улучшающие лечение; сможете задать нужное количество наследий у предмета (от 0 до 4) и их минимальный уровень. Все это поможет вам быстро найти на торгах нужный предмет.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Система легендарных предметов содержит в себе неплохой потенциал, и для того, чтобы реализовать его, нужно заручиться поддержкой Фортуны. Случайность, на которой основана вся эта система, говорит о том, что дни, когда можно было спланировать, какое задание выполнить или какого босса убить, чтобы заполучить оружие своей мечты, ушли в прошлое. Теперь, по сути, такое оружие можно найти где угодно в Мории. С одной стороны такое нововведение открывает перед вами бездну возможностей, с другой стороны, означает, что вам будет попадаться много предметов, не совсем удовлетворяющих вашим нуждам. В процессе бета-тестирования из отзывов стало ясно, что перед тем как игрок найдет по-настоящему подходящее ему оружие, он бывает вынужден перелопатить бесчисленное количество ненужных вещей. Важно понимать, что вы сами ответственны за подбор своих легендарных предметов. Возможно, найдутся они не сразу, но, поставив цель единожды, добиться ее в дальнейшем уже проще.
Некоторые игроки предпочитают систему, позволяющую им изначально выбирать именно нужное им оружие, но такой системе недостает уникальности - "хитом недели" постоянно становится то один, то другой предмет. Время покажет, нуждается ли новая система в исправлениях, добавляющих ей контролируемости, но нам, как команде разработчиков, ясно уже сейчас, что механизм, позволяющий создавать по-настоящему уникальные предметы, даже если это во многом зависит от случайности, очень важен для долговременного успеха игрового нововведения.
Мы надеемся, что система легендарных предметов в Мории вам понравится и будет нравиться в дальнейшем, когда новые Книги и дополнения расширят и разовьют ее.





.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)














-81x59.jpg)
