Джефф «Слейд» Рубин — главный инженер игровых систем
Мир Средиземья полон загадок и приключений. Для некоторых лучшим времяпровождением будет опрокидывание кружек в ширской таверне, другие души не чают в селекции трубочного зелья. Есть и те, для кого настоящее счастье заключается в исследовании мира или прохождение сюжета.
Тем, кто спит и слышит боевые кличи и призыв горна, прямая дорога в Эттенские высоты. Здесь происходят битвы с живыми противниками — против игроков выходят орки, варги и прочие злодеи, которыми управляют такие же игроки. Уже этого достаточно для получения удовольствия, но все равно игра за монстров — это нечто большее в игре «Властелин Колец Онлайн™: Тени Ангмара™». Вы когда-нибудь видели вот такого монстра?

Гадаете, что означают все эти звезды и символы? Тогда этот журнал для вас!
Одна из основных трудностей, с которыми мы столкнулись при создании проекта игры за монстров, было внедрение систем Рангов и Престижа. Мы хотели сделать нечто как для обычных, так и для хардкорных игроков. Мы понимали, что хотя иметь ранг и почетно, но еще приятнее выделяться из толпы своим престижем.
Система рангов напоминает стандартную систему уровней. Убивая врагов в PvMP-сражениях, представители Свободных народов (Герои) получают славу, а игроки-монстры — бесчестье. Эти очки могут только расти, за поражение они не снимаются. На определенных уровнях славы ранг игроков повышается. Ранг дает новые прозвания и доступ к новым вещам. Ранг же ограничивает развитие монстра-игрока — развивать его можно до тех пор, пока не возникнет необходимость для продолжения повысить ранг. Таким образом, игроков появляется стимул зарабатывать повышение ранга. Со временем мы планируем добавить новые выгоды наличия рангов.
В битвах в Эттенских высотах герои могут повышать свой ранг от пехотинца до капитан-генерала. Игроки-монстры поднимаются от следопыта до Тирана. Для каждой стороны существует 15 рангов.
Система престижа — параллельная система, направленная больше на хардкорных игроков. Наряду с рангом, игроки, чье умение выше, будут получать до пяти звезд престижа. В то время как ранг только повышается, престиж может колебаться. Игрок, приблизительно как в шахматах, будет получать очки за каждую победу над другим игроком и терять их за проигрыш. Количество заработанных игроком очков зовется рейтингом. Чем выше рейтинг игрока, тем больше престижа он получает (престиж отображается в виде звезд, окружающих его портрет). Количество очков рейтинга, переходящего между игроками, зависит от нескольких факторов. Первый фактор — разница рейтингов участвующих игроков. Когда игрок с низшим рейтингом побеждает игрока с высшим рейтингом, первый получает больше очков, чем было бы в обратной ситуации. Вместе с подсчетом славы, очки рейтинга делятся поровну между игроками, участвовавшими в нанесении поражения. Если два игрока с одинаковым рейтингом убили монстра-игрока, то полученный за него рейтинг будет разделен на равные половины между ними. Игрок или группа, нанесшие больше повреждений, получают больший куш.
Последнее, что не складывалось в система боя PvMP — это проблема прокачки игроков за счет системы. Это, конечно же, проблема всех онлайновых игр. Решилась она так: количество очков, получаемых одним игроком за победу над вторым уменьшается с каждым новым нападением на одного и того же игрока. То есть, если двое игроков пытаются прокачаться друг на друге, чтобы получить ранг повыше, выигрыш с каждым боем будет все меньше и меньше. Через некоторое время штраф снимается, позволяя снова получать адекватное количество очков. Смысл в том, что в нормальном сражении игроки не будут получать эти штрафы.
Мы горды результатом работы над системами рангов и престижа для монстр-игры. Как и любой другой аспект онлайновых игр, эти системы продолжают эволюционировать и хотя работа, чувствуется, будет бесконечной, мы рады тому, что смогли создать крепкую и надежную базу для дальнейшего усовершенствования. Надеемся, вам она тоже понравится.




















-81x59.jpg)
