Новости Скачать Путеводитель Форум Угроза Изенгарда Сообщество Учетная запись Поддержка
«Властелин Колец Онлайн™» - официальный русский сайт ролевой онлайн игры (MMORPG)
Главная
Новости
Скачать
Путеводитель
Форум
Копи Мории
Осада Лихолесья
Энедвайт
Угроза Изенгарда
Сообщество
Учетная запись
Поддержка

Опросы
Играете ли вы музыку в ВКО?
1. Нет, даже не знаю как это делается.
 27.67%
2. Не играю. А зачем?
 14.88%
3. Нет, но послушать музыкантов люблю.
 17.21%
4. Да, играю иногда. Под настроение.
 30.23%
5. Играю, выступаю, знаю множество композиций.
 4.42%
6. Я звезда сцены!
 5.58%

Всего проголосовало: 430



Eздовые животные 2.0


МОЖНО ОТВЕСТИ ЛОШАДЬ НА ВОДОПОЙ...

... Но невозможно заставить ее пить. До «Книги 9: Осада Лихолесья» это старая английская пословица как нельзя лучше подходила к описанию ездовых животных Средиземья. Каждый наездник знал, что все веселье прекращается при попытке взаимодействовать с окружающей средой: если вы были верхом, то каждая дверь в Средиземье была закрыта для вас, каждому НПЦ не было до вас дела, и каждое выученное умение полностью блокировалось. Через некоторое время после покупки первого ездового животного приходило осознание того, насколько система неумолима и ограничена.

Чтобы понять, почему система была столь ограниченной, вы должны взглянуть на стоящую за ней технологию: систему канализирования. Это специально разработанная система, та самая, что позволяет доставлять пироги по всему Ширу и выливать воду из ведер на пламя, а позже ее подогнали под ездовых животных для игроков. Тогда вопрос о создании новой системы не рассматривался, так как период разработки подходил к концу, и мы должны были вскоре запускать «Тени Ангмара».





ХВАТИТ СКАКАТЬ ВОКРУГ ДА ОКОЛО

После запуска «Копей Мории» мы начали обсуждать возможность создания отдельной системы для ездовых животных, провели базовое исследование, чтобы очертить те сферы, которая она может охватить. Не было надежных методов внедрения в систему канализирования новых возможностей и расширений, позволяющих получить все, что мы хотели бы увидеть для ездовых животных. Фактически, такие попытки могли нарушить ее первоначальную функцию и не гарантировали удовлетворительный результат. Поэтому мы пришли к решению создать для ездовых животных отдельную систему, руководствуясь в разработке двумя главными принципами. Ограниченность, но в тоже время гибкость. Первое, что мы решили сделать, работая над новой системой, - это сохранить все ограничения оригинальной системы. Поэтому первоначально различий между двумя системами не было фактически никаких. Шаг за шагом, мы ослабляли ограничения, проверяя удобство, ошибки и закрепляя полученные результаты. Такой подход хорошо оправдал себя, поскольку мы могли разделить весь проект на отдельные компоненты, концентрируя всю работу над каждой особенностью в отдельности. Если мы выбивались из графика, то мы могли просто сохранять некоторые ограничения, обработав и отполировав все новые особенности, которые успели добавить к сроку.

Наконец, чтобы не изобретать заново колесо и сэкономить время, мы решили повторно использовать уже готовые активы и скрипты в таком количестве, насколько это возможно. Мы могли вновь использовать предметы, изображения, анимации, звуки, контент и основные скрипты, что позволило нам уделить все внимание на применяемости. В конце концов, мы разработали систему, которая позволит вам чувствовать себя достаточно комфортно при верховой езде.
 

Расширяемость
Никто не знает, что нас ждет в будущем, поэтому система должна быть такой, чтобы можно было вносить улучшения и изменения без риска для стабильности и первоначальных функций (чем мы, собственно, и рисковали бы в случае дальнейшего расширения системы канализирования).
 

ЛОШАДЬ ДРУГОЙ МАСТИ

Вот список изменений и улучшений, введенных новой системой ездовых животных:

Ездовые животные как умения

Ездовые животные теперь - это циклические умения! Их можно поместить на панель быстрого запуска, как и любые другие умения, или использовать непосредственно из нового окна ездового животного (Окно персонажа –> Умения -> Ездовое животное). Вы можете назначить клавишу быстрого доступа к окну ездовых животных (Настройки –> Клавиатура). Так как ездовые животные - это умения, вы теперь свободно можете собирать все их разновидности, не беспокоясь за лишние места в сумках. Не придется выбирать между фестивальными лошадьми или их обменом у продавца!

Одним предметом меньше
Однако, в ваших сумках все равно будет появляться предмет, связанный с ездовым животным. Это временный предмет, который нужен для приобретения соответствующего умения. После его использования, у вас появится умение, а сам предмет исчезнет. Если вы поместите его на панель быстрого запуска, то он заменится новым умением. Вне зависимости от того, какой тип предмета вы купили, после его использования вы получите ездовое животное, которое соответствует вашей расе. Остались в прошлом дни, когда игроки по ошибке покупали не подходящих их персонажам животных («Но я хотел пони!»).

Использование предметов

Некоторые предметы могут быть использованы во время верховой езды. Например, еда, зелья и другие. Даже можно использовать карту «Дорога домой» - вы появитесь на новом месте, все так же сидя верхом на своем ездовом животном.

Взаимодействие с НПЦ
Почти со всеми НПЦ можно взаимодействовать, не слезая с ездового животного. Есть два исключения:
• Владельцы конюшен все так же требуют от вас спешиться, прежде чем купить поездку. Но вы всё же можете говорить с ними, сидя верхом, и посмотреть список направлений.
• Меняя таланты у бардов, вы будете автоматически спешиваться

Использование дверей

Вы сможете открывать и проходить через любые двери, сидя верхом. Если дверь ведет в локацию, где нельзя ездить, вы появитесь внутри без своей лошади. Некоторые специфические типы «дверей», например лестницы, нельзя будет использовать, сидя на ездовом животном.

Использование умений
В зависимости от вашего класса и уровня, мы сможете использовать некоторые из ваших умений при верховой езде. Охотники и другие классы, которые могут быстро путешествовать, смогут использовать эти умения, не слезая с ездового животного. Фактически у каждого класса есть как минимум одно умение, которое можно использовать, сидя верхом. Боевые умения использовать нельзя, так как это уже будет верховой бой, а это совсем другая тема!

Ремесленники будут особенно рады услышать, что умения поиска ресурсов можно включать/выключать во время езды (но для сбора ресурсов, вам нужно будет спешиваться).

В качестве заметки на полях: некоторые «верховые» умения нельзя будет использовать в Эттенских высотах. В настоящее время, подобные ограничения действуют только на выслеживающие умения охотников. Но за пределами Эттенских высот охотники могут спокойно использовать эти умения, сидя на своей лошади.

Эмоции персонажей

Несколько популярных эмоций анимированы и для верховой езды, но можно использовать и те, что не анимированы. Анимации для верховой езды добавлены следующим эмоциям*: bother (докучать), bye (махать рукой на прощание) , calm (успокоить), cheer (одобрительный возглас), drink (выпивать), eat (перекусить), munch (уминать еду), fidget (нервно суетиться), followme (призыв следовать за вами), hail (приветствовать), look (смотреть), lookaround (оглядеться), salute (салютовать), think (задуматься), wave (махать), cry (рыдать), roar (рычать), laugh или lol (смеяться), swordsalute (салютовать мечом), shakefist (потрясти кулаком). *некоторые из анимаций повторяются, но мы надеемся со временем добавить уникальные.

Все остальные эмоции не анимированы, но их также можно использовать - персонаж не анимируется, но все вокруг увидят соответствующий текст.

Эмоции лошади
Вы сможете заставить вашу лошадь/пони/козла случайно проявлять одну из трех анимаций. Просто жмите «пробел».

Здоровье ездового животного
Здоровье вашего ездового животного будет постепенно подниматься в течение времени. Как и в старой системе, получив удар, здоровье вашего животного уменьшается, а критические удары сбивают вас с седла. Но теперь вы можете находиться в седле до тех пор, пока вас не собьют или пока не заедете в глубокую воду.

Панель ездового животного
Новая панель появляется после призыва ездового животного. Она показывает имя животного и состояние его здоровья.

Имена ездовых животных

У каждого ездового животного появится собственное имя, которое можно изменять, кликнув правым щелчком мыши на панели ездового животного и выбрав настройку «Переименовать». В отличие от других животных, имена ездовых не видны другим игрокам.

Снижение цен на ездовых животных

После покупки ездового животного на 35 уровне, у вас появляется новый талант, позволяющий покупать обычных ездовых животных по сниженной цене. Вы получите этот талант и в том случае, если первым ездовым животным для вас было одно из репутационных или старых фестивальных животных (новые фестивальные такой талант не будут давать). Скидка распространяется только на обычных лошадях/пони, которых продает Эогар, Сын Хадоргара.

Мой маленький пони (или лошадка)
Игроки теперь могут впервые получить лошадь или пони уже на 20-ом уровне. Эта будет медленное ездовое животное с малым количеством здоровья, но зато вы сможете сесть в седло раньше. Цена такой лошади/пони составляет 220 серебряных монет, и она выглядит как Брийская. В результате этих изменений, обладатели коллекционного издания игры могут впервые получить свое ездовое животное уже на 15 уровне!

Серая лошадь/пони
Если вы удалили свою серую лошадь/пони, чтобы освободить больше места в сумках, то сможете купить такую же у Эогара.

Призывание в седле
Устали напоминать друзьям, что надо спешиваться для призыва? Теперь они смогут принять ваш призыв, не спешиваясь.
 

КАБЫ СИВОМУ КОНЮ ЧЕРНУЮ ГРИВУ, БЫЛ БЫ БУЛАНЫЙ

Это обновление направлено, скорее, на увеличение эстетического восприятия от использования ездовых животных, нежели на повышение их функциональности. Прежде чем спросить, можно ли укоротить орка на целую голову, сидя на своем коне, учтите, что такой цели мы не ставили в этом обновлении. Мы проводили улучшения «качества жизни».

Надеемся, вам понравится новая система ездовых животных!


вернуться в раздел
Скриншоты
Фото игроков





 
Интересуетесь путеводителем по вселенной «Властелина Колец»? Разобраться в мире «Властелина Колец» и играть онлайн в MMORPG «Властелин Колец Онлайн» можно на этом сайте. Скачать бесплатно игровой онлайн клиент? Нет проблем! Онлайн игра позволяет играть в Средиземье, мире «Властелина Колец», и развивая персонажа по законам ролевых игр и достигая мастерства в области онлайн игры. Играть в игры – это тоже искусство, играть онлайн – искусство вдвойне, играть в MMORPG – и радость, и общение! Здесь можно бесплатно скачать ролевую игру «Властелин Колец Онлайн».