Новости Скачать Путеводитель Форум Угроза Изенгарда Сообщество Учетная запись Поддержка
«Властелин Колец Онлайн™» - официальный русский сайт ролевой онлайн игры (MMORPG)
Главная
Новости
Скачать
Путеводитель
Форум
Копи Мории
Осада Лихолесья
Энедвайт
Угроза Изенгарда
Сообщество
Учетная запись
Поддержка

Опросы
Играете ли вы музыку в ВКО?
1. Нет, даже не знаю как это делается.
 27.67%
2. Не играю. А зачем?
 14.88%
3. Нет, но послушать музыкантов люблю.
 17.21%
4. Да, играю иногда. Под настроение.
 30.23%
5. Играю, выступаю, знаю множество композиций.
 4.42%
6. Я звезда сцены!
 5.58%

Всего проголосовало: 430



Главная » Путеводитель » Дневники разработчиков » Изменения Эттенских высот

Изменения Эттенских высот


ПРЕДИСЛОВИЕ

С момента запуска "Властелина Колец Онлайн" монстры претерпели немало изменений: был добавлен класс "орк-осквернитель", переделана функциональность, введено снижение эффективности при повторном наложении отрицательных эффектов и слегка доработан баланс. Теперь пора поговорить о переменах, грядущих с выпуском "Копей Мории". Перемены коснулись самых разных аспектов игры и, в том числе, сражений на Эттенских высотах. В этом дневнике будет рассказано о дополнениях и изменениях, внесенных в PvMP-сражения в "Копях Мории", и, прочитав его, вы будете знать, чего ожидать от Эттенов - знакомых, и, в то же время, обновленных.

ГЛАВНЫЕ БАЗЫ


Глан Врайг и подножие горы Грэм должны были стать безопасными убежищами для воинов обеих сторон. Со временем стало ясно, что одной дороги, ведущей из базы, игрокам мало. Чтобы игроки не могли безнаказанно подкарауливать врагов у выхода, мы добавили к каждому убежищу еще по одному входу, тропы от которых ведут соответственно в Ост Рингдир и Дар-Газаг. Эти тропы пролегают вдоль гористых границ Эттенских высот, и в любой их точке игрок может соскользнуть с пригорка вниз. Кроме того, концы троп к базам охраняются элитными лучниками и заблокированы так же, как и главные ворота Глан Врайга и подножия Грэм.

Создавая эти тропы, мы преследовали две цели. Во-первых, мы хотели предоставить игрокам обеих сторон дополнительные выходы из баз, чтобы им не обязательно было отступать к воротам. Во-вторых, мы намеревались провести от обоих лагерей дорогу в главную крепость. Теперь и у фрипов, и у крипов есть дополнительные выходы из своих баз, благодаря чему они всегда могут организовать контратаку на осаждающих врагов.

ГЛАВНЫЕ КРЕПОСТИ


И Дар-Газаг и Ост Рингдир были слегка изменены. Поменялись архитектура крепостей и состав охранных отрядов. Больше всего изменилась структура Дар-Газага, и теперь его осада будет во многом походить на осаду Ост Рингдира. От некоторых битв при этом можно по-прежнему уклониться, но пробиться к тирану крепости будет сложнее, чем раньше. Кроме того, за тираном теперь находится небольшая комната с артефактами, которые мы опишем подробнее в другом дневнике разработчиков. Ост Рингдир тоже подвергся некоторым изменениям (самое серьезное из них - добавление такой же комнаты с артефактами за главнокомандующим). Доступ в комнату с артефактами можно получить только после смерти главнокомандующего или тирана.

ЛАГЕРЬ ЭЛЬФОВ И ЛАГЕРЬ ОРКОВ

Оба этих лагеря теперь обнесены частоколом, и потому сделались безопаснее для бойцов. У каждого лагеря есть один вход и несколько выходов, а отряды лучников, охраняющие их, увеличены. В лагерях игроки смогут найти флаги занимающего их войска (о флагах и артефактах мы расскажем в другом выпуске). Частокол, помимо прочего, облегчит игрокам выполнение определенных заданий.

МОСТЫ ТОЛ АСКАРНЕНА


Нет, округ Мэдисон здесь ни при чем. Имеются в виду два моста, ведущие на остров с крепостью Тол Аскарнен. На них мы установили флаги, которые показывают, кто занимает тот или иной мост. Вокруг этих флагов собираются защитники, а враг, которому удается прорваться к флагу, получает контроль над мостом. У мостов находится несколько компьютерных защитников, но их можно легко одолеть небольшим отрядом.

"ГОРЯИЧЕ ТОЧКИ" ИСЧЕЗАЮТ...

Изначально "горячие точки" должны были незначительно усиливать игроков-монстров, занявших ту или иную область, и провоцировать игроков на сражения за небольшие районы малыми группами. Они не вполне оправдали возложенные мной на них ожидания - плохо обрабатывались игрой, излишне затрудняли бои, а их захват слабо влиял на ситуацию в целом. В результате "горячие точки" были убраны из игры.

... ИХ МЕСТО ЗАНИМАЮТ ЗАСТАВЫ


Убрав "горячие точки", мы отчасти лишили игроков мелкомасштабных сражений. Такое упущение надо было исправить - ведь в Эттенах каждый должен найти себе занятие по душе, от одиночного прохождения, до сражений в группах и рейдах. Для групповых битв мы ввели в игру заставы.

В каждой заставе есть немного компьютерных защитников и командир, оберегающий флаг. Чтобы захватить заставу, игроки должны победить ее командира, а затем "использовать" стоящий там флаг. Изначально заставы находятся под контролем нейтральных отрядов Гаэргота из копей Фрора. Захватив две или больше заставы, противоборствующая сторона получает доступ в копи Фрора. Сама застава при этом на шесть часов становится территорией завладевшего ей войска. По истечении этого периода застава возвращается под контроль нейтральных сил рогмула Гаэргота.

Всего на территории Эттенских высот находится пять застав. На карте они отмечены стандартными значками: нейтральные - красными флажками, захваченные Свободными народами - синими деревьями, а занятые силами Ангмара - красно-желтым оком.

ТИРИТ РОУ И ЛУГАЗАГ


Изменения в этих игровых зонах влияют на условия их захвата. Теперь в каждой из башен находится флаг, спрятанный в комнате за дверью, открыть которую могут только игроки из фракции, контролирующей башню. Чтобы получить доступ в комнату с флагом, войско должно убить тирана с его вожаками или главнокомандующего с его маршалами. После этого дверь исчезнет, и решающее сражение произойдет уже у флага. Если нападающие захватят влаг, башня перейдет к ним.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Этот дневник, в котором рассказывается об изменениях на Эттенских высотах, плавно подводит нас ко второй части, в которой мы подробно объясним смысл нововведений, в том числе основных - контроля за артефактами и флагами.
 


вернуться в раздел
Скриншоты
Фото игроков





 
Интересуетесь путеводителем по вселенной «Властелина Колец»? Разобраться в мире «Властелина Колец» и играть онлайн в MMORPG «Властелин Колец Онлайн» можно на этом сайте. Скачать бесплатно игровой онлайн клиент? Нет проблем! Онлайн игра позволяет играть в Средиземье, мире «Властелина Колец», и развивая персонажа по законам ролевых игр и достигая мастерства в области онлайн игры. Играть в игры – это тоже искусство, играть онлайн – искусство вдвойне, играть в MMORPG – и радость, и общение! Здесь можно бесплатно скачать ролевую игру «Властелин Колец Онлайн».