Новости Скачать Путеводитель Форум Угроза Изенгарда Сообщество Учетная запись Поддержка
«Властелин Колец Онлайн™» - официальный русский сайт ролевой онлайн игры (MMORPG)
Главная
Новости
Скачать
Путеводитель
Форум
Копи Мории
Осада Лихолесья
Энедвайт
Угроза Изенгарда
Сообщество
Учетная запись
Поддержка

Опросы
Играете ли вы музыку в ВКО?
1. Нет, даже не знаю как это делается.
 27.67%
2. Не играю. А зачем?
 14.88%
3. Нет, но послушать музыкантов люблю.
 17.21%
4. Да, играю иногда. Под настроение.
 30.23%
5. Играю, выступаю, знаю множество композиций.
 4.42%
6. Я звезда сцены!
 5.58%

Всего проголосовало: 430



Деяния и вы


Карделл «Аннувин» Керр
 
Побатрачив в соляных копях Bio-Tech и решив, что в жизни есть нечто большее, чем поиски мифических граалей типа «лекарства от рака», я ушел в Turbine. Сначала работал на проекте «Acheron’s Call 1» как контент-дизайнер, немного побатрачил на «AC1: Dark Majesty», затем перешел на должность главного системщика для проекта AC2 и Dungeons & Dragons Online, а теперь работаю начальником отдела дизайна для игры «Властелин Колец Онлайн».
 
Вы входите в тускло освещенную комнату, наполненную тихим гулом голосов, и проходите к своему месту. Презентация вот-вот начнется! Вы как раз вовремя, начальник отдела дизайна Аннувин выходит на сцену. Толпа выжидательно замолкает. Деяния и вы!
 
Приветствую вас, я Аннувин. До меня дошли слухи, что множество людей интересуется, откуда мы берем идеи, особенно такие, как система деяний в игре «Властелин Колец Онлайн™: Тени Ангмара™. Ну, я надеюсь, в этом длинном (и весьма многословном) дневнике разработчика нам удалось проиллюстрировать следующее: — Нам, дизайнерам, лучше всего думается в душе — Мы, дизайнеры, чаще всего подходим как к самим проблемам, так и к их решению очень условно — У меня очень слабое чувство юмора.
 
Теперь немного о делах давно минувших дней. Когда я впервые перешел на проект «Властелин Колец Онлайн» с DDO, моей основной задачей было сделать эти две игры СОВЕРШЕННО разными. Игровой цикл игры «Властелин Колец Онлайн» должен был течь по-другому (например, я хотел, чтобы в игру можно было играть часами, в то время как игровой цикл DDO был бы мощнее и, следовательно, короче), а также я хотел сосредоточить внимание на главном герое, а не на системе. В общем, мне хотелось, чтобы герой влиял на систему, т.к. игра «Властелин Колец Онлайн» базируется на определенной истории, в то время как фундаментом DDO является определенная система.
 
Это, в общем-то, не все. Ранее, во время разработки игры «Властелин Колец Онлайн» (не «Средиземья Онлайн», я пришел на проект позже — в ноябре 2004), у нас был долгий спор с другим дизайнером о различных носителях информации (как то: истории, фильмы, книги) и об их сильных и слабых сторонах. Его позиция... ну, она не так важна, учитывая, что этот текст пишу, все-таки, я (но я все равно восхищаюсь мозгами этого парня). Моя позиция состоит из множества копий пункта 1 (см. выше), и выстроена вокруг ядра пункта 2. Ее суть в том, что книга рассказывает истории, переполненные глубокими личными переживаниями, фильм делает сюжет уже совсем не таким глубоким (некоторые зовут это опошлением или полным искажением сути), а игры... игры показывают историю уже совершенно не такой (для большинства людей). Вместо этого, они делают историю интерактивной — то, чего не может добиться ни один фильм и то, с чем неплохо справлялись в прошлом книги-игры (хотя до видеоигр им было далековато).
 
Ну так и что все это значит? Хороший вопрос. Чтобы ответить на него, придется рассмотреть проблему со всех сторон и перейти, наконец, к делу. Дальше становится интереснее... Какую же историю мы дадим рассказать нашим игрокам? И как это повлияет на наш рейтинг на ESRB? Мы хотели убедиться, что у нас получилась всеобъемлющая система, поддерживающая любой стиль игры на базовом уровне. Все это вдруг стало слишком сложным, так что мы немного отступили и попробовали вернуться к основам. Чтобы увидеть картину в полном объеме, я вернулся к нашему хорошему другу, Ричарду Бартлу. Я до сих пор считаю, что его работа над типами игроков — это нечто гениальное, и мы принялись разрабатывать деяния для «большой четверки»: Общительного, Карьериста, Исследователя и Убийцы.
 
Для тех, кто играл в бета-версию «Властелина Колец Онлайн», основными типажами являлись Карьерист и Исследователь. А что насчет Общительного и Убийцы? Ну, оставайтесь с нами, у нас есть и еще типажи для показа... (и да, деяния для игроков-монстров и Убийц стоят почти что вплотную)
 
Когда Аннувин заканчивает эту мысль, за кулисами слышится некоторый шум... Внезапно появляется контент-дизайнер Вастин! Краткая судорога пробегает по бесстрастному лицу Аннувина, ибо предвидит он, что сейчас будет поведано публике. Впрочем, более он никак не выдает своих эмоций и возвращается на свое место.
 
Джесс «Вастин» Кинг
— Игровой дизайнер 1995-2005 (Cyberlore Studios, Inc)
— Контент-дизайнер 2005-по сей день (Turbine, Inc)
 
Особые возможности: Могу ходить по снегу, как этот манерный Леголас.
 
Среди предыдущих работ:
— WarCraft II: Beyond the Dark Portal
— HOM&M II: The Price of Loyalty
— Majesty: The Fantasy Kingdom Simulator
— Santa Strike
 
Вастин направляется к подиуму, щелкает по микрофону и начинает говорить.
 
Какое вам дело?
И какое отношение имеет вся вышеприведенная болтовня к созданию системы деяний для игры «Властелин Колец Онлайн»? Практически никакого, за тем исключением, что мне пришлось изрядно попрыгать по интеллектуальной собственности других людей в роли контент-дизайнера, а у меня, надо сказать, очень особенное чувство юмора.
 
Мне нравится тешить мое эго мыслью о том, что именно я подарил World of Warcraft его нынешнюю популярность, предложив во времена WarCraft II концепцию «Героических юнитов». Эта концепция была использована в полную силу при создании героев в WCIII, а затем срослась с концептами из Diablo, подарив миру нынешнего титана. Мои идеи не только украли у вас тысячи часов жизни, но, похоже, украдут еще больше, когда вы засядете за игру «Властелин Колец Онлайн» — хотите вы этого, или нет.
 
 
Итак, перейдем к деяниям:
 
Деяния
 
Что такое деяния? Ну, в широком смысле, это такие задания, которые всегда пребывают на заднем плане и отслеживают все, что вы делаете в своей виртуальной средиземской жизни. Как ни странно, основная масса этих действий касается драк и убийства. Кто бы мог подумать?
 
В отличие от заданий, деяния не имеют четких указаний. Нет каких-то компьютерных персонажей, говорящих вам совершить что-то как можно быстрее, иначе всем настанет неминуемый конец — они просто случаются в вашей жизни, во время прогулок по черным орочьим пещерам и лазанья по горам, что в более реалистичном сеттинге привело бы к серьезным обморожениям — особенно для этих вечно необутых пронырливых хоббитов.
 
Да-а-а-а... моя бы воля, эти простофили бы получили такие гигантские штрафы к ходьбе, какие вам и не снились в худших кошмарах, стоило бы им только кончиком мизинца коснуться смертоносных сугробов Мглистых гор! Радуйтесь, вы, малорослые, что за подобные решения отвечаю не я, а Аннувин.
 
По толпе прокатывается волна облегченных вздохов, а Аннувин остается все таким же непостижимо загадочным, не тронутый даже упоминанием его имени всуе. Вастин продолжает, сверкая глазами, в которых таятся злоба и тоска...
 
 
Вот так удача...
 
Прозвища за деяния
 
Деяния — основной источник прозвищ в игре «Властелин Колец Онлайн». С ними связано немало веселья, но они немного отличаются от задумки дизайнеров. Среди вас есть такие, что меньше всего заботятся о титулах, в то время как другим они дороже, чем легендарное оружие.
 
В зависимости от того, какого героя и с каким характером вы выстроили на основе своего аватара (ладно, ладно, я знаю, что для многих цель игры — бегать повсюду и сеять смерть и разрушения, но некоторые и вправду любят играть свою роль — все-таки, игра ролевая... а некоторые прозвания, между прочим, очень хороши и для тех, кто предпочитает устраивать глобальные катастрофы) — в любом случае, в зависимости от предполагаемой концепции вашего героя, вы можете вдруг осознать, что есть какой-то определенный титул, без которого ваш персонаж никогда не будет полностью сформированной личностью.
 
При этом наличие прозвищ становится довольно слабо обоснованным — ведь получается, что их ценность очень субъективна. Как бы то ни было, они реально круты, и наличие титула — вещь сама по себе приятная, так что для тех, кому это нравится так же, как и мне, я их и делаю.
 
В общем, это дело ваше — думать о прозвищах, или нет. Удачи в их обретении! А, и напоследок хочу предостеречь вас — в игре будет приличное количество скрытых деяний и, как следствие, прозвищ, для получения которых игрокам придется совершать довольно странные вещи. Ох, пожалуй, я сказал слишком много...
 
 
Хороший, плохой, злой
 
Лучшее, что есть для меня в работе над деяниями — это практика в писательском искусстве. Технический формат очень прост, что позволяет мне — иногда — разворачиваться во всю писательскую мощь. Да, конечно, когда в пятидесятый раз пишешь текст для очередного деяния «Истребитель...», придумать что-нибудь оригинальное довольно сложно!
 
Мои любимые деяния — это исследования и знания. Каждое из таких деяний поистине уникально, и их описание обязано пестреть историческими справками и художественной речью. Вот тут больше всего и пригождаются мои знания о главной работе Толкиена, ибо я могу писать исторические очерки и описания регионов, будучи абсолютно уверен, что не нарушаю никаких канонов.
 
галерея скриншотов онлайн игры властелин колец онлайн
 
Самой сложной частью работы было, наверное, создание классовых деяний, которые отслеживают использование вами умений по мере продвижения по миру. Первая часть внедрения этих деяний прошла успешно, но тут случилось неизбежное. Один паренек, через стенку от меня, из отдела игровых систем вдруг решил, что им срочно следует изменить несколько классовых умений из-за такой фигни, как игровой баланс или играбельность. Фи. А это, между прочим, значило, что МНЕ придется переписывать механику или текст для полудюжины созданных мной деяний каждый раз, когда, во время бета-тестирования, один из этих хронических надоед решит переделать умения персонажа.
 
Количество смертей «Боже мой, это же нелепо — заставлять нас убивать/использовать/еще что-то делать со столькими объектами для получения деяния „Х“! Да мне понадобится не меньше трех недель, чтобы все это выполнить!» Когда дело касается чисел и игрового дизайна, я очень ценю научный подход и рационализм, так что я применил совершенно безжалостный и хорошо просчитанный подход к подсчету чисел для различных деяний. То есть, попросту их выдумал. Произвольно. На самом деле, я попросту выбрал числа случайным образом и вставил их в счетчики деяний. Но все это я сделал во имя науки, честное слово! Только ради науки!
 
галерея скриншотов онлайн игры властелин колец онлайн
 
Мы, знаете ли, не знаем, как долго живым игрокам придется пытаться заслужить их. Смотрю я на индикаторы охлаждения умений и расчеты длины боя, сделанные нашими системщиками — но эти числа все равно в реальном мире ничего не значат, да и в виртуальном они не особенно важны. Что меня заботит на самом деле — это сколько времени отнимает выполнение каждого деяния у участников программы бета-тестирования — сколько народу выполнило эти деяния, как много времени это отняло и т.п. Да, Большой Брат все еще жив и дееспособен, и обитает он, друзья, в мире онлайновых игр. А мы... а мы, друзья, это ОН.
 
По правде говоря, я специально был небрежен с первыми числами, так как хотел увидеть, какие из них работают, — а некоторые мне бы и сейчас не хотелось видеть работающими — в терминах игрового дизайна это называется «заключение в скобки».
 
В любом случае, теперь у нас достаточно информации, так что следующая порция чисел будет гораздо ближе к правильным значениям. Это не означает, что вам придется убивать все, что движется до тех пор, пока из глаз кровь не потечет, чтобы заслужить самые трудные деяния — все-таки, это онлайн-игра. Мы просто будем измерять это с хорошим градусом точности.
 
Измерьте кровоток. Из гласссссс...
 
Закончив речь, Вастин вдруг хихикает. Возникает ослепительная вспышка света, сопровождаемая громким треском и запахом пороха, а когда зрение к вам возвращается, Вастина уже нигде нет.
 

 


вернуться в раздел
Скриншоты
Фото игроков





 
Интересуетесь путеводителем по вселенной «Властелина Колец»? Разобраться в мире «Властелина Колец» и играть онлайн в MMORPG «Властелин Колец Онлайн» можно на этом сайте. Скачать бесплатно игровой онлайн клиент? Нет проблем! Онлайн игра позволяет играть в Средиземье, мире «Властелина Колец», и развивая персонажа по законам ролевых игр и достигая мастерства в области онлайн игры. Играть в игры – это тоже искусство, играть онлайн – искусство вдвойне, играть в MMORPG – и радость, и общение! Здесь можно бесплатно скачать ролевую игру «Властелин Колец Онлайн».