Ник Дэвидсон Ведущий разработчик игровых систем Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара
Меня очень порадовала реакция на мой первый дневник по разработке ремесел. Это близкий и дорогой мне предмет, а теперь я знаю, что он не менее близок и основательной части сообщества игры «Властелин Колец Онлайн». Я всегда знал, что хорошо отлаженная система ремесел, позволяющая раскрыться каждому, кто предпочитает роль мастерового, будет серьезной опорой любой онлайновой игры. Судя по откликам, я далеко не единственный человек, кто в это верит. Чудесно!
Вскоре после выхода первого дневника ко мне пришла Рамен и принялась клянчить продолжение. Переговорщик она хороший, так что я быстро согласился. В конце концов, мне давно хотелось сделать некоторые дополнения и вот он шанс.
Во-первых, отвечу-ка я на самый часто задаваемый вопрос**: что такое призвания и профессии, и как они соотносятся? Далее приводятся схемы семи призваний: ромбами отмечены «производственные профессии», суть которых в создании вещей, а кругами — «собирательные профессии», которые заключаются в добыче материалов для создания вещей.
Вы обратили внимание на то, что существует семь призваний и семь же производственных профессий? О, как вы сообразительны! Кроме ученого (который собирает свои материалы только в качестве трофеев), для каждой производственной профессии необходимо регулярное получение материалов, производимых другими профессиями, так что, несмотря на наличие нескольких призваний, позволяющих вам изучать портняжное искусство, только одна из них позволяет вам параллельно быть лесорубом и самостоятельно добывать сырье для работы. Ну как, вы уже запутались? Так взгляните на эту полезнейшую схему!
Ух ты! Какая она полезная! Профессии, отмеченные красным, — поддерживаемые производственные профессии, для которых в той же связке существуют поддерживаемые профессии, создающие все необходимые материалы. Профессии, выделенные оранжевым, не имеют поддерживающих профессий в той же связке, т.е. материалы придется получать от других игроков. Собирательные профессии, выделенные светло-зеленым, не являются поддерживающими — реализовать всю добычу сразу не удастся, но игроки, чьи профессии обозначены оранжевыми ромбами, будут обивать ваши пороги стаями! Второй самый часто задаваемый вопрос касается определения каждой производственной профессии и ее характера. И снова я спешу на помощь.
Оружейник
Как видно из названия профессии, оружейники являются основными производителями холодного оружия. Мечи, кинжалы, топоры всех видов и мастей — все это выходит из мастерской оружейника, от бронзовых тренировочных поделок до мощного оружия, созданного по древним и знаменитым образцам.
Кузнец
Металлическая броня и крепкие щиты — вот царство кузнеца. Хотя изначально из-под их молотов выходят простенькие поделки, со временем кузнецы учатся работать с лучшими материалами и создавать настоящие шедевры.
Портной
Хороший портной может сделать неплохую одежду из обычной материи, но со временем, в результате упорных тренировок он начинает создавать одежды неземной красоты, которые еще и защищают носящего. Портной также умеет работать с выделанными шкурами и создавать из них кожаные доспехи — легкие, прочные и пригодные для долгих путешествий.
Ювелир
Простые украшения и воплощения самой красоты — вот суть профессии ювелира. Изысканные украшения способны заметно повысить самооценку искателя приключений, а искусный ювелир способен создавать настоящие шедевры.
Деревообработчик
Спросите любого лучника, и он скажет вам, что для создания достойного лука мало палки и веревки. Деревообработчик — эксперт в области производства луков, но ими его поле деятельности не ограничивается — также из его рук выходят посохи, копья и многое другое древковое оружие. Мастер-деревообработчик производит оружие, с которым не зазорно будет выйти на битву и эльфийскому герою.
Повар
Путешествовать всегда легче, когда знаешь: в конце пути тебя ждет вкусная еда. Пусть поварское дело кажется кому-то приземленным, но хороший повар — лучший друг любого искателя приключений!
Ученый
Самая загадочная из всех профессий — ученый. Он собирает утраченные знания и пытается проникнуть в их суть. Таким образом, он может создавать свитки для представителей других профессий, благодаря которым они получают шанс произвести более качественный продукт. Также ученые знают о слабых местах определенных врагов (орков, троллей, мертвецов), умеют создавать различные химикаты и лекарства от многих болезней.
Вот вам и подробности, как заказывали. Последняя тема, которую мне хотелось бы осветить поярче, сама по себе заслуживает отдельного дневника: фермерство. Почему? Да потому что это вещь в себе. Кусочек добычи ресурсов, щепотка мини-игр типа «однорукий бандит», досыпьте хоббичьих секретов по вкусу. Будет вкусно.
Прежде, чем закруглиться, я хотел бы коснуться одной темы, которая неоднократно всплывала в разговорах и которая представляет собой основной источник питания для системы ремесел и игры в целом. Поднимите руку те, кто задавал себе или друзьям вопрос типа «Кто кого заборет — Гэндальф, или Вольтрон****?»
Подобные вопросы занимают особое место в ряду классических идиотских дискуссий. Каждый раз, когда ты работаешь по лицензии с известными фигурами и добавляешь новые, ты спрашиваешь себя «Как их сравнивать?»
Игра «Властелин Колец Онлайн» — не исключение. Вы можете спросить: «Я воитель высшего уровня, от моей руки пали несколько опаснейших тварей. Могу ли я, — чисто теоретически, — завалить Эомера один на один?» Или спросить: «Я великий мастер-кузнец, могут ли мои клинки сравниться с Жалом? Или даже Нарсилом?» Здесь нужно четко уяснить две вещи.
Первая — самая простая — то, что я говорю в своих дневниках разработчика, не всегда на сто процентов верно и соответствует тому, что вся команда выдаст в результате. Время от времени я невольно обманываю людей — я не эксперт по Толкиену, и мне всегда нужна рядом парочка таковых, чтобы прикрикнуть на меня в критический момент. То есть, мне, вообще-то, известно, что Златеника — это не начинка для пирога. Но бывает и так, что я в своих разглагольствованиях слишком близко подхожу к бреду сивой кобылы, и нескольким перепуганным экспертам приходится срочно меня затыкать.
Второй момент серьезнее. Персонажи и предметы, являющиеся частью истории игрока, по большей мере соответствуют своим книжным прототипам и идут по тем же сюжетным линиям. То есть, неважно, что вы способны победить Сэма в соревновании по армрестлингу — в нашей игре такого никогда не случится. У вас может возникнуть искушение подсчитать количество ударов, которыми Братство завалило пещерного тролля и затем попробовать повторить этот подвиг с друзьями. Мой вам совет: не делайте этого. Мы никогда не думаем о таких вещах при создании игры, и не такого рода проблемы стараемся решить, когда говорим о «балансе».




















-81x59.jpg)
