Будущее системы
Изучая в течение последнего года развитие боевой системы, группа разработки игровых систем узнала много нового о поведении игроков, их стилях игры и особенностях взаимодействия с монстрами "Властелина Колец Онлайн".
Полученные данные показали, что основная масса игроков взаимодействует с нашей системой ожидаемым образом. Большие и малые герои Средиземья одерживают победы над слугами Короля-Призрака по всему Эриадору.
С самого запуска игры мы старались сделать ее как можно понятней для среднего игрока. Одна из способствующих этому мер - предоставлять игроку цифры в как можно более простом виде. Проще процентов ничего и быть не может. Смотрите: если у вас есть 100% пирога, и вы съедаете 50%, у вас остается половина пирога, так? Все просто и ясно. А ведь обмен простоты на расширяемость приводит к тому, что во вполне удачной онлайновой РПГ становится неудобно ориентироваться. Почему? Это мы объясним попозже.
Так как же можно создать систему, легкую в освоении, но достаточно гибкую для того, чтобы в дальнейшем она поддавалась расширению? Для "Копей Мории" мы выбрали гибридную систему масштабируемого рейтинга. Такой рейтинг, представленный целыми числами, теперь отображает вероятность уклонения от атак, величины сопротивлений и показатели смягчения урона. По мере прохождения игры вы будете находить все новые и новые предметы, служащие для повышения рейтингов вашего персонажа - чем выше рейтинг, тем лучше приспособлены к персонажу эти предметы. А в чем же проявляется "гибридность" системы? Игрок может увидеть значения сопротивлений, смягчения урона и т.п. в привычном ему процентном, зависящем от уровня персонажа, отображении, наведя указатель мыши на соответствующие показатели в окне персонажа.
Система показателей
Так почему же мы ее изменили? Игроков раздражала невозможность заполучить по-настоящему "эпический" комплект снаряжения - ведь мы были вынуждены везде рассчитывать статистику в процентах. Мы прибавляли персонажам эффективности потихонечку, по капельке, по доле процента, а веселья в таком неспешном развитии, пожалуй, немного.
Помните, что я писал о процентах и удачной онлайновой РПГ? Больше 100% чего-либо игроку выдавать нельзя!
Когда рассчитываешь бонусы для игроков на 10 и более лет (поймите, я сейчас говорю не только о "Копях Мории", но и о всех будущих дополнениях к "Властелину Колец"!), остается либо выдавать эти бонусы по долям процента - а такие маленькие достижения вряд ли вдохновят игроков, - либо смириться с тем, что за десять лет игроки наберут по 100% всех возможных значений.
Новая система позволяет нам достаточно часто и заметно "продвигать" игроков, чтобы эффект от этого был заметен относительно жизненного цикла персонажа.
Улучшать характеристики персонажа при новой системе можно постоянно, и чем выше они будут, тем более сложные испытания вы сможете преодолевать.
Прошлая система сильно зависела от отношения уровня монстра к уровню игрока, от этого зависела настройка сложности в боях с сильными врагами. Хотя в новой системе присутствуют элементы старой, проверка таких соотношений во многих случаях теперь сведена к сверке рейтингов. Поэтому теперь, если вам удастся раздобыть высококлассное снаряжение, вы сможете обойти смягчение урона, прежде зависевшее от разницы в уровнях, и выдержать ранее чрезмерные штрафы на характеристики. Так по-настоящему отважные игроки могут снизить ослабляющие эффекты, накладываемые на них в боях с высокоуровневыми монстрами.
Подробности
Следующие характеристики теперь отображаются в виде рейтингов: парирование, блок, уклонение, сопротивление, шанс критического урона и смягчения урона.
Значения вероятностей парирования, блока и уклонения теперь могут "зашкаливать", давая игроку дополнительное усиление. Предыдущая система расчета не устанавливала четко определенного максимума значений, а постепенно снижала их приращение. Эффект от такого усиления был малозаметен для большинства игроков.
Введение частичных эффектов позволяет нам представлять бонусы игроку в более понятном для него виде. Эти эффекты снижают получаемый игроком урон на определенное количество процентов, на которое, вдобавок, влияют рейтинги блокирования, парирования и уклонения. Чем выше ваш рейтинг определенного вида защиты, тем чаще она будет срабатывать и поглощать для вас часть урона (величина смягчения урона при этом складывается с рейтингом защиты от урона). Кроме того, виды защиты влияют на проведение в бою различных приемов.
К вероятностям критического тактического урона, а также критического урона в ближнем и дальнем боях теперь прибавляется вероятность разгромного эффекта, наносящего врагам Свободных народов урон даже больше критического. Повысить шанс на нанесение такого урона можно, повышая тактический рейтинг и рейтинги дальнего и ближнего боев. Персонажи с высоким критическим рейтингом будут чаще наносить разгромный критический урон, который, к тому же, открывает доступ к выполнению приемов, срабатывающих от обычного критического урона.
На рейтинг защиты (смягчение урона) сильно влияет значение брони. В Мории показатель брони относится к той же группе защиты, что и защита от урона тьмой и огнем. Это значит, что любой персонаж, постоянно получающий урон от врага, постарается собрать как можно более прочные доспехи - ведь значение их брони будет влиять на защиту от всех видов урона.
Всплывающие подсказки
Как можно найти всю эту информацию в игре? В "Копях Мории" мы улучшили не только боевую систему, но и всплывающие подсказки. Чтобы увидеть процентные значения, соответствующие уровням игрока, вам нужно лишь навести указатель мыши на строку с нужным рейтингом.
В новых подсказках хорошо то, что по ним очень удобно отслеживать вклад снаряжения и брони в показатели защиты и делать соответствующие выводы. "Родные" для игрока показатели при этом выводятся слева, а бонусы от предметов и эффектов - справа.
Заключение
Как видно, описанные изменения в игровой системе благотворно влияют на долговременные перспективы игры и игрового сообщества. На их необходимость явно указывали отзывы пользователей, собранные нами за прошедший год. Чтобы привыкнуть к этой системе, как и к любой другой новой, потребуется время, но вы очень скоро увидите, что, приспособившись к изменениям в снаряжении и механике игры, ваш герой успешно сражается с сильнейшими из воинов Саурона.



















-81x59.jpg)
