Новости Скачать Путеводитель Форум Угроза Изенгарда Сообщество Учетная запись Поддержка
«Властелин Колец Онлайн™» - официальный русский сайт ролевой онлайн игры (MMORPG)
Главная
Новости
Скачать
Путеводитель
Форум
Копи Мории
Осада Лихолесья
Энедвайт
Угроза Изенгарда
Сообщество
Учетная запись
Поддержка

Опросы
Играете ли вы музыку в ВКО?
1. Нет, даже не знаю как это делается.
 27.67%
2. Не играю. А зачем?
 14.88%
3. Нет, но послушать музыкантов люблю.
 17.21%
4. Да, играю иногда. Под настроение.
 30.23%
5. Играю, выступаю, знаю множество композиций.
 4.42%
6. Я звезда сцены!
 5.58%

Всего проголосовало: 430



Понятие группы


Всем привет! Давненько я сюда не писал. У нас ведь много работы - мы создаем для вас новые инстансы и множество разного контента. Надеюсь, все вы ждете результатов нашей работы с нетерпением - мы, в свою очередь, хотим представить их вам как можно скорее. Я расскажу вам кое-что о нашем подходе к инстансам и рейдам в Мории. Работа над игрой "Властелин Колец Онлайн" позволила нам обрести ценный опыт, и теперь мы готовимся представить игрокам кардинально улучшенную систему инстансов в дополнении "Копи Мории".

Планируя работу над "Копями Мории", мы осознали, что, хотя при разработке "Властелина Колец Онлайн" мы добились многого, нам предстоит осуществить еще немало улучшений. Мы читали сообщения игроков на форуме и в электронной почте, наблюдали за конкурентами и, в итоге, спроектировали систему инстансов и рейдов, которая, по нашему мнению, должна вам понравиться. Отныне инстансы титанических масштабов, на прохождение которых нужно затрачивать по половине суток, битый час перед этим проторчав на канале LFF, уходят в прошлое. Добро пожаловать в новый век - век быстрых, захватывающих инстансов, полных трофеев, сражений и возможностей для роста.

Одна из основных недоработок наших прошлых инстансов - их малая способность стимулировать игрока к развитию. Да, сложность прохождения инстансов шла по нарастающей, но они мало побуждали игроков к росту и не подталкивали их к использованию изученных умений в боях с новыми боссами. Кроме того, в игре не хватало высокоуровневых инстансов, которые бы подогревали интерес к сражениям у людей, достигших максимального уровня. Нам очень важно поддерживать в игроках стремление узнать, что будет дальше, и помогать им переходить из одного инстанса в другой. В дополнении "Копи Мории" нам в этом помогут система развития, группы инстансов и, конечно, хорошие трофеи.

Понятие развития

Развитие - сущ.
1. изменение, как правило, приводящее к росту объекта, его усилению или усложнению его устройства, а иногда и к полному перерождению.

Инстансы в многопользовательских онлайновых играх традиционно связаны с системой допусков в них, работающей по двум схемам: линейной и нелинейной. Суть линейного подхода в том, чтобы пускать игрока в очередной инстанс лишь при условии выполнения им каких-либо требований из предыдущего инстанса. Так, например, в игре Mega Man 2 для того, чтобы победить босса 4 уровня игрок должен был иметь с собой нужное количество бомб и расставлять их в определенных местах, пройти уровень без этого было невозможно. У игроков, не запасших нужного количества бомб, был лишь один выход - возвращаться назад и набирать бомбы. Вот так все однозначно и просто.

Такой подход вполне имеет право на существование, но в многопользовательских онлайновых играх он приводит к тому, что игроки вынуждены использовать то одно, то другое оружие и доспехи в зависимости от инстанса. "Специализированное" снаряжение вполне вписывается в концепцию инстансов и рейдов, но, по нашему мнению, не может быть единственным способом развития игрока.

Нелинейный подход в чем-то подобен предыдущему, но, при этом, не так строг и позволяет игрокам попробовать пройти следующий инстанс группы (о группах инстансов мы расскажем чуть позже) без обязательного выполнения целого ряда условий. Эту схему хорошо иллюстрирует игра Assassin’s Creed. В ней для того, чтобы сразиться с боссом, нужно выполнить лишь минимальное количество предварительных заданий. После этого игрок может либо продолжить подготовку к схватке, чтобы получить дополнительные преимущества над боссом, либо вступить в бой с ним сразу же. Такой подход имеет общие черты с линейным, но, в отличие от него, не требует от игрока полного прохождения всего уровня для перехода на следующий. В этом и состоит небольшое, но важное различие.

 


Понятие группы

Группа - сущ.
1. совокупность веществ, предметов, явлений, объединенных общностью признаков, свойств.

В нашем дополнении некоторые инстансы объединены в небольшие группы, позволяющие игрокам последовательно продвигаться по сюжету, приобретая при этом трофеи и опыт. Благодаря такому объединению инстансов мы, разработчики, можем более тесно увязывать их с сюжетом, "начинять" их трофеями - чем дальше, тем ценнее - и делать так, чтобы игрокам было интересно проходить их заново.

Инстансы в группах объединены между собой сюжетной линией, которая укрепляет их логическую связь. Вернись мы сейчас во времена "Теней Ангмара", мы могли бы объединить в группу инстансы Барад-Гуларан, Уругарт, Карн Дум и Разлом. Все они связаны между собой историей Ангмара, и могли бы содержать в себе трофеи, ценность которых возрастала бы по мере прохождения. Сюжет в такой группе мог бы развертываться в ходе ее прохождения, а завершающим группу инстансом был бы Разлом.

Инстансы в группе связаны не только общим сюжетом, но и архитектурой, дизайном, заданиями. Объединение инстансов должно помогать вам, игрокам, выполнять определенные задачи, получая при этом удовольствие от игры и развивая своего персонажа. Очевидно, что такое развитие связано с получением ценных трофеев. Кроме того, проходя инстансы, вы будете обучаться новым приемам, которые помогут вам лучше понять игровую механику.

Важно понять, что изначальная "блокировка" рейда А в приведенном выше примере (учтите, это пример, реальную игровую схему он отражает лишь отчасти) в "групповой" схеме необходима и нужна для того, чтобы стимулировать развитие игрока. Нельзя позволять игрокам сломя голову кидаться в рейд не одержав перед этим ряд побед. Реализовать такую блокировку можно самыми разными способами. Пропусками в рейд могут служить ключи, характеристики, заработанные при убийстве монстров, задания или даже определенная экипировка.
Кроме того, инстансы одной группы не обязательно должны находиться рядом и выстраиваться в линию. Они могут быть распределены по всей игровой локации, или - кто знает? - даже по всему игровому миру. Главное, чтобы их разрозненность логично вписывалась в объединяющий эти инстансы сюжет.

 

 

Испытания

В дополнении "Копи Мории" мы используем одно очень важное нововведение, поощряющее развитие игроков в рейдах - испытания. В "Копях" будет несколько высокоуровневых инстансов и один рейд на 12 участников, не говоря уже о многих инстансах попроще, которые игроки посетят по пути к 60 уровню. Это весьма заметное достижение - как для нас, так и само по себе. В "Тенях Ангмара" у нас было только 2 высокоуровневых инстанса - Уругарт и Карн Дум. Теперь же их число выросло втрое!

Но и это еще не все. В 6 наших высокоуровневых инстансах игроки столкнутся с Испытаниями. В каждом таком инстансе они могут взять дополнительное задание, при выполнении которого получат элемент рейдовых доспехов первого уровня. Каждое из таких заданий будет разным, и находить его, а также соображать, как именно его выполнить, игрок должен будет самостоятельно. Если вам удастся пройти все 6 Испытаний, вы получите полный рейдовый набор доспехов и оружия, что даст вам дополнительно 60 очков радости. Радость поможет вам справиться с унынием в первом рейде в копях Мории. Понятие радости расширяет стандартную схему надежды/ужаса и дает игрокам преимущество, которым они могут пользоваться в сражениях. В дальнейшем мы представим вам новые группы инстансов, в которых вы встретите еще более ценные трофеи и еще более сложные Испытания. В следующем обновлении мы планируем ввести в игру как минимум один новый крупномасштабный рейд с 6 боссами и ряд дополнительных инстансов. (Все вышеизложенное - личная точка зрения автора, редакция оставляет за собой право не разделять,  и т.д., и т.п.)
 


И напоследок - взгляните на кузницу Казад-Дума


Чтобы порадовать вас, я добавил сюда скриншотов одного из высокоуровневых инстансов - кузницы Казад-Дума. Надеюсь, они вам понравятся. С нетерпением ждем встречи с вами в копях Мории!

 

 

 


 


вернуться в раздел
Скриншоты
Фото игроков





 
Интересуетесь путеводителем по вселенной «Властелина Колец»? Разобраться в мире «Властелина Колец» и играть онлайн в MMORPG «Властелин Колец Онлайн» можно на этом сайте. Скачать бесплатно игровой онлайн клиент? Нет проблем! Онлайн игра позволяет играть в Средиземье, мире «Властелина Колец», и развивая персонажа по законам ролевых игр и достигая мастерства в области онлайн игры. Играть в игры – это тоже искусство, играть онлайн – искусство вдвойне, играть в MMORPG – и радость, и общение! Здесь можно бесплатно скачать ролевую игру «Властелин Колец Онлайн».