![]() | Создание фестивалей - крайне неблагодарная работа! То, что на стадии задумки кажется парой пустяков, на деле превращается в запутанный лабиринт проблем. |
![]() | В Книге 1 Тома III система ремесел вновь претерпела значительные изменения. Ювелиры и повара научились создавать более удачные изделия по уже существующим рецептам, а деревообработчики и оружейники получили новые рецепты. |
![]() | После выхода Осады Лихолесья™ у команды разработчиков появилось много новых дел. Когда мы взглянули на список «вещей, которые мы хотим сделать», в числе первых было желание «модернизировать умения 64 уровня». |
![]() | В Книге 1 вам поручено собрать единую армию из Серых Плащей и разрозненных отрядов Следопытов Эриадора. В этом задании вам будет помогать следопыт по имени Корунир, находящийся в Ангмаре. |
![]() | Том III: Союзники Короля приведут нас в новый край, к новым опасностям и приключениям. В этой новой главе судьба вновь будет вести нас к цели, сквозь трудности и опасность. |
![]() | «Схватки» представляют собой усиливающиеся военные действия, распространяющиеся по всему Средиземью. Они помогают нам развивать сюжет. |
![]() | «Схватки» – это короткие по времени, доступные, случайные, масштабируемые сюжетные инстансы с возрастающими наградами. Как мы это придумали? |
![]() | Можно отвести лошадь на водопой… но нельзя заставить ее пить. Новая система ездовых животных... |
![]() | Вам не доводилось слышать шутку о том, что игры похожи на сосиски: лучше просто наслаждаться ими и не задумываться, из чего их делают... |
![]() | Что такое призвания и профессии, и как они соотносятся?.. |
![]() | Множество людей интересуется, откуда мы берем идеи, особенно такие, как система деяний в игре... |
![]() | Добро пожаловать в первый из того множества дневников, что живописуют игру за монстров... |
![]() | Джефф «Слейд» Рубин — Известность и Удача Одна из основных трудностей, с которыми мы столкнулись при создании проекта игры за монстров, было внедрение систем Рангов и Престижа...
|
![]() | Алан Маки — Обновление стартовых сценариев Ко мне, как к разработчику игры, люди часто обращаются с вопросами о планах на будущее....
|
![]() | Джеф Либби — Лориэнские задания Представляем вам описания заданий. Здесь вы сможете узнать о некоторых интересных новинках, которые подготовили для вас сценаристы в новом обновлении...
|
![]() | Мэт Эллиот - Решаем проблемы, заводим друзей У всех разработчиков есть одна общая черта – это стремление делать все своими руками. Нередко можно увидеть, как один человек разрабатывает задания...
|
![]() | Создание нового класса: Защитник Во всяком поселении и городе Средиземья есть те, кто считает своим долгом защищать свои дома и очаги от посягательств Врага. Такие защитники обходят дозором границы обжитых земель....
|
![]() | Брайан Алоизио: Создание нового класса: Хранитель рун Средиземье - мир, где слово наделено силой, и такие слова в нем начертаны рунами. Сложите руны в нужном порядке, и мир может измениться. Быть может, лишь на йоту, а быть может....
|
![]() | Крис Клэй: Введение в систему легендарных предметов Когда Бильбо отправился в поход из Торбы-на-Круче, он был самым обычным хоббитом. Понятное дело, не без способностей, но и не овеянным славой...
|
![]() | Изучая в течение последнего года развитие боевой системы, группа разработки игровых систем узнала много нового о поведении игроков...
|
![]() | Всем привет! Давненько я сюда не писал. У нас ведь много работы - мы создаем для вас новые инстансы и множество разного контента...
|
![]() | Развитие класса после 50 уровня: Взломщик Кто же ты, дорогой читатель, внемлющий написанному мной? Быть может, ты - первоклассный взломщик, желающий узнать, как можно развить твоего персонажа?
|
![]() | Развитие класса после 50 уровня: Воитель Воитель, на мой взгляд, один из самых интересных классов в игре "Властелин Колец Онлайн". За него относительно просто играть даже абсолютному новичку...
|
![]() | Опасный Дэн — Развитие охотника после 50 уровня Всем привет! Сейчас Опасный Дэн расскажет вам, как изменился игровой класс "охотник" в дополнении "Копи Мории"...
|
![]() | Развитие класса после 50 уровня: Хранитель мудрости Мы готовимся войти в копи Мории, и хранители мудрости Средиземья открывают в себе новые способности, отыскивая знания прошлых лет...
|
![]() | Инстансы для добычи легендарных предметов Всем привет! Представлюсь тем, кто меня не знает - звать меня Вастин, и мне оказана честь быть одним из контент-дизайнеров игры...
|
![]() | С момента запуска "Властелина Колец Онлайн" монстры претерпели немало изменений: был добавлен класс "орк-осквернитель", переделана функциональность...
|
![]() | Изменение Эттенских высот, часть 2 В последних выпусках дневников разработчиков мы писали об изменениях в игровых классах, картах и общей механике игры, относящихся к боям на Эттенских высотах. Теперь же пора...
|
![]() | Изменения в игровом процессе после выхода Книги 8 В 7 книге "Властелина Колец Онлайн" под названием "Листья Лориэна" мы несколько изменили игровой процесс в Эред Луине, а также в Арчете, Овражках и Пристенках. Эти изменения - лишь начало большой...
|
![]() | Крис Ноулс: Улучшение в системе ремесел для Книги 8 В 8 книге "Копей Мории" мы добавили несколько нововведений в систему ремесел и хотим рассказать о них усердным труженикам Средиземья.
|
![]() | Можно отвести лошадь на водопой, но невозможно заставить ее пить. До «Книги 9: Осада Лихолесья» это старая английская пословица как нельзя лучше подходила к описанию ездовых животных Средиземья...
|
![]() | Брайн "Зомби" Коламбус: Режим "Схватка"
|
![]() | Брайн "Зомби" Коламбус: Схватки: сюжетные инстансы Мы считаем, что инстансы – одна из лучших составляющих «ВКО». Благодаря инстансам мы можем создавать линейные события, вводить интересные взаимодействия с NPC и хорошо продуманные сражения...
|
![]() | Обновление системы Легендарных предметов В 8 книге "Копей Мории" мы добавили несколько нововведений в систему ремесел и хотим рассказать о них усердным труженикам Средиземья.
|
![]() | Общий банк – это новая система хранения, позволяющая игрокам распределять предметы между своими персонажами! До сих пор распределить вещи между персонажами можно было...
|





.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)










-81x59.jpg)
