Лотлориэн ждет вас
В томе 2 книги 7 вас ожидает продолжение эпической истории. Вы снова встретитесь с Братством в Лотлориэне, что раскинулся восточнее Нимродели и западнее Андуина. Но войти туда будет непросто. Галадрим - осторожный и скрытный народ, и игроку придется сильно попотеть, чтобы заработать достаточно репутации у лориэнских эльфов для входа в Золотой Лес. Только истинные друзья эльфов могут войти в Карас Галадон. Не внявшие запретам галадрим рискуют получить стрелу от часового еще на подходах.
Более 50 новых заданий!
Эпос пополнился 9 главами и 4 инстансами!
Новая фракция: эльфы Лотлориэна
Новым игрокам
Мы уделили самое пристальное внимание новым игрокам и, в частности, их первым впечатлениям от жизни в Средиземье. Прочитав высказывания в игровом сообществе и проведя собственные анализы, мы вдруг поняли, что можем работать гораздо лучше. Поэтому мы полностью переделали пролог для эльфов и гномов и сильно доработали Арчет и Шир. Теперь переходы между заданиями выглядят логичнее, а открывать новые области и получать уровни стало гораздо веселее!
Множество новых заданий в Эред Луине!
Новые маршруты для путешествий
Полностью переделаны начальные цепочки заданий
Подсказки к заданиям (бета-версия)
Также в помощь новым игрокам была создана система подсказок для заданий. Нам неоднократно намекали, что неплохо бы ввести отображение объектов заданий на картах и мини-картах. К вашим услугам! Система подсказок к заданиям работает совместно с панелью заданий и отображает на картах объекты тех пяти заданий, что размещены на панели. При удалении задания с панели, оно перестает отображаться на картах.
ВНИМАНИЕ! Система подсказок на данный момент работает в тестовом режиме и при первом включении игры по умолчанию отключена. Включить ее можно в окне настроек. Пожалуйста, сообщайте нам обо всех замеченных проблемах в работе новой системы!
Новый рейд на 12 человек!
Особо отважным игрокам будет предложено исследовать странные вещи, происходящие в Водных Чертогах Мории. После того как двери откроются, вам понадобятся все силы и умение работать в команде с одиннадцатью товарищами, чтобы разобраться с ужасающей тварью, обитающей внутри!
Ремесленные инстансы
Борьба за ресурсы становится все яростнее, и получить желаемое не всегда легко. Чтобы хоть как-то помочь вам в решении этой проблемы, нам пришлось долго думать над ее решением, но оно было найдено. Ремесленные инстансы! Они очень похожи на инстансы для развития предметов: раз в день вы можете выполнить особое задание и получить в награду ресурсы для ремесла. Таких инстансов шесть; по два на ресурсы для рудокопа, лесоруба и ученого.
6 индивидуальных инстансов с возможностью повторного прохождения.
Помогите Железному Гарнизону вернуть древние запасы ресурсов.
Не удивляйтесь, если в одном и том же месте на вас все время будут нападать новые враги.
Заработайте репутацию и опыт для легендарных предметов.
Кроме того, в систему ремесел внесено множество полезных исправлений. Подробнее об этом рассказывается в разделе "Ремесла".
Вниманию фрипов и крипов
Множество изменений внесено и в систему игры за монстров для укрепления равновесия в Эттенских высотах. Подробнее см. раздел "Игра за монстров".
Особое примечание
Изменение кривой опыта
После запуска "Мории" мы пересмотрели систему набора опыта в игре и приняли решение ускорить рост персонажа. Это делается для того, чтобы новые игроки (и дополнительные персонажи) могли быстрее получить наиболее полные впечатления от нашего детища. В результате кривая опыта была изменена, и количество опыта, необходимое для достижения 60 уровня, было сильно уменьшено. Уровень не изменится автоматически, но после установки 7 книги при следующем получении любого количества опыта вы можете получить до 3 уровней. Возможен эффект временного искажения полоски опыта, если ваш опыт превышает значение, необходимое для получения следующего уровня (например, 10 000/9 000). При следующем получении опыта вы перейдете на соответствующий уровень и полоска опыта нормализуется.
Помните, что, несмотря на общее снижение требований к количеству опыта для достижения 60 уровня, некоторым игрокам может потребоваться больше опыта для перехода на ближайший уровень, нежели требовалось до обновления. Не стоит тревожиться - количество опыта, получаемого за выполнение заданий, также возросло в соответствии с новой концепцией роста персонажей. Вместе с этим выросли и размеры вознаграждений за выполнение заданий. Таким образом сохраняется сходство с предыдущей концепцией.
Если вы уже достигли уровня 50 (игроки "Теней Ангмара") или уровня 60 (игроки "Копей Мории"), опыт будет понижен до максимально возможного. Если вы не достигли максимального уровня, но при изменении максимальный уровень будет достигнут, ваш опыт станет равен максимуму минус один, благодаря чему при следующем получении опыта вы получите максимальный уровень.
Изменение отношения наносимого урона к боевому потенциалу врагов
Ознакомившись с вашими пожеланиями, мы решили усилить роль умений в битвах с монстрами на высоких уровнях, снизив их боевой потенциал и уменьшив наносимый оружием урон.
Вы увидите, что боевой потенциал многих врагов серьезно понизился, благодаря чему стала хорошо видна разница между монстрами 50 и 60 уровней. Боевой дух и сопротивления монстров понизились, чтобы переход от 50 к 60 уровню проходил более гладко. Это привело к необходимости снизить урон, наносимый оружием выше 50 уровня, для приведения его в соответствие с новыми реалиями.
Наперерез врагам
Изменено умение рыцаря "Наперерез врагам". Урон, переходящий с членов Братства на рыцаря, снижен до 50%. Это умение, совместно с другими умениями рыцаря, после увеличения наносимого игроками и монстрами урона, чересчур сильно облегчило игру братств, в состав которых входил рыцарь.
Новая возможность: самовоскрешение
Теперь, потерпев поражение, игрок может нажать специальную кнопку и воскреснуть на том же месте, не отступая в каменный круг. Эта возможность недоступна в инстансах, во время игры за монстра и после мгновенной смерти.
В промежутке между уровнями 1 и 9, возможность самовоскрешения доступна 1 раз в 30 минут (эффект "Возрождение").
На уровне 10, когда персонаж получает характеристику "Путник", время восстановления возможности повышается до 1 часа.
На уровне 40, когда персонаж становится "Героем", время восстановления повышается до 2 часов.
Снижена скорость взаимодействий
Чтобы немного развеять скуку, присущую некоторым заданиям и действиям с игровыми предметами, мы уменьшили время взаимодействия со многими объектами в игровом мире. Раньше взаимодействие с предметами заданий длилось от 3 до 10 секунд. Теперь оно длится 1-5 сек. Если использовать инструменты высоких уровней добыча руды и леса ускорится более чем на 50%.
Новые улыбки для ваших монстров!
Урукам и оркам стали доступны следующие эмоции:
/fidget
/kneel
/liedown
/point
/roar
/cower
/sit
Варгам стали доступны следующие эмоции:
/beg
/cheer
/hail
/liedown
/point
/scratch
/shiver
/wave
Паучихам стали доступны следующие эмоции:
/bored
/pose
/cower
/faint
Полезные мелочи
Встречайте белую краску! Ученые 6 уровня, ищите среди сокровищ соответствующий рецепт. Вниманию рудокопов: ищите новый минерал, необходимый для производства белой краски. Историки это оценят.














-81x59.jpg)
